SJ对 鸣潮 的评价
2023.4.23更新
台词真的大问题,别整谜语词了,表现很差。不贴合角色也不贴剧情。口语化点吧,
举例危险情景无力应敌时
1“快跑”
2“大家由我来守护”
哪个是正常会说的눈_눈
动作优化
跑跳衔接还是僵硬。
分割线
看了下近期的视频,人物缩头驼背还是没改,我仔细看了下,可能是跟建模有关,肩膀太窄,胸位置低了,就显得两个胳膊夹着一样耸肩缩头。这个不改真的很难受,希望改改吧哎,衣服啥的我也不说了,就这一点改改吧,真的忍不了。改吧改吧改吧改吧改吧改吧(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)
_(:з」∠)_我是分割线_(:з」∠)_
更新一点,关于飞行器:一只胳膊吊起来看着很累也不舒适,或许可以尝试踩脚下的,更合理更帅也更舒适一些。御剑飞行什么的,没有人不爱吧,还可以玩点空中的花样,古风与现代的结合也更贴合你们的游戏的背景。
四星观望。一点反馈建议。
美术问题:人物面呆,路人脸,,嘴巴普遍都有问题。头发动态不太好贴图质感一般。服装没有形成和背景融洽的风格,与世界背景些微脱节。腿胳膊环之类的元素使用过多冗余。
女主慢跑体态需要调整,那个胸大的特别不合理,跑动背后都能看到在甩。发型厚显得臃肿没脖子,发饰搭配难看。服装不明所以建议重做,哪怕穿裤子也不要兜裆布。
男主头大肩窄体格娇小。
ui建议:
主界面建议屏蔽所有ui直接用快捷键,触发战斗自动呼出战斗ui,既然已经做出了抬手的动作就不要用普通的平面ui了,未来末日的背景下可以做更贴合背景的立体投影,信息设定背包图鉴交友等等都可以塞进去。游体感MAX
补充:角色台词像背书,不像人说的,玩家无法带入。
战斗系统希望不要拘泥于数值,多从战斗技巧来反馈高伤害,可以带动玩家战斗的积极性。这才是这类游戏的灵魂。
台词真的大问题,别整谜语词了,表现很差。不贴合角色也不贴剧情。口语化点吧,
举例危险情景无力应敌时
1“快跑”
2“大家由我来守护”
哪个是正常会说的눈_눈
动作优化
跑跳衔接还是僵硬。
分割线
看了下近期的视频,人物缩头驼背还是没改,我仔细看了下,可能是跟建模有关,肩膀太窄,胸位置低了,就显得两个胳膊夹着一样耸肩缩头。这个不改真的很难受,希望改改吧哎,衣服啥的我也不说了,就这一点改改吧,真的忍不了。改吧改吧改吧改吧改吧改吧(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)(눈_눈)
_(:з」∠)_我是分割线_(:з」∠)_
更新一点,关于飞行器:一只胳膊吊起来看着很累也不舒适,或许可以尝试踩脚下的,更合理更帅也更舒适一些。御剑飞行什么的,没有人不爱吧,还可以玩点空中的花样,古风与现代的结合也更贴合你们的游戏的背景。
四星观望。一点反馈建议。
美术问题:人物面呆,路人脸,,嘴巴普遍都有问题。头发动态不太好贴图质感一般。服装没有形成和背景融洽的风格,与世界背景些微脱节。腿胳膊环之类的元素使用过多冗余。
女主慢跑体态需要调整,那个胸大的特别不合理,跑动背后都能看到在甩。发型厚显得臃肿没脖子,发饰搭配难看。服装不明所以建议重做,哪怕穿裤子也不要兜裆布。
男主头大肩窄体格娇小。
ui建议:
主界面建议屏蔽所有ui直接用快捷键,触发战斗自动呼出战斗ui,既然已经做出了抬手的动作就不要用普通的平面ui了,未来末日的背景下可以做更贴合背景的立体投影,信息设定背包图鉴交友等等都可以塞进去。游体感MAX
补充:角色台词像背书,不像人说的,玩家无法带入。
战斗系统希望不要拘泥于数值,多从战斗技巧来反馈高伤害,可以带动玩家战斗的积极性。这才是这类游戏的灵魂。
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