美味虾珍
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编辑部替补
编辑部替补
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339小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
Game算是彻底更新上了
其实这次的体验并不算完整,哪怕是几乎单人solo这个挡箭牌也不能掩盖游戏点很多问题这个事实,目前算是比较可惜的。
急匆匆的上传网页端版本也没有考虑到加载适配问题,总之是一万种缺点和惭愧,俗话说只有作者自己才能了解自己的游戏不是没道理的。
截止2024.10.30
🎮可玩性:⭐️⭐️ 止步于现在
一颗星给完整的战斗系统,一颗给相对完善的两层流程,但是这两者再丰富也不能掩盖游戏的流派缺失与局内发展几乎没有的事实(遗忘技能/流派设计)
加上主线剧情也没做,只能说这是一个勉强可以一玩的有点潜力的肉鸽游戏
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
这次的美术风格算是结合了许多自己喜欢的作品取舍出来的,但是本身没有那么惊艳,也止步于这是一个21天完成的作品,其实在我看来反而说明我学习的还不够,其中四颗星都是给愿意协助的曲师的,他们一共制作了11首曲目,而我最终只能在demo展示其中4首,让我有些辜负他人努力的感觉。
⚖️平衡性:⭐️ 灾难
敌人事件收益的不对等,部分技能的强悍性几乎是轮椅部分则没什么用,这些都是经验缺失与带来的后果,相对来说还需要长期的玩家配合测试才能不断改进,也算是在期待是否有玩家愿意与游戏一同进步了。
📕明显问题:⭐️ 停留于浅层的表面处理
缺少的新手教程给这个游戏带来了不小的上手难度,查看敌人信息没有指向标记不知道自己点了什么,包括游玩时不能删卡和拿取道具也少了许多构筑深度的搭配
这份1⭐️给予我的低于预期的规划失误与对自己辜负他人期待的不满
一直到游戏的体验能够真正的有所改善到达我的预期位置
开发路漫长还需继续努力,愿所有人都能在遗失者的道路上找到自己前进的提灯
已经到底了