威廉中正
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
玩过
游戏时长 51.6 小时
在入坑三角洲后,怎么玩烽火地带怎么觉得特别上头。这个玩法没想到这么有意思,而且感觉是一个轻易停不下来的玩法。包括说进局内开出高价值物品,甚至是摸到曼德尔砖,这种能开出好东西的玩法,就很容易让人上瘾。
比如说上一把开出曼德尔砖血赚,那下一把你就是还想再搞一次。反正因为这个赌性心理吧,我是很爱玩烽火地带的。开服后每天至少要摸十几把,虽然算不上那种高强度玩家,但说一句忠实玩家也是没问题的。
我比较喜欢烽火地带的一点就是,地图上的标注点,标注的特别清晰。基本上所有要干的事情都能在图上看见,在战斗时也可以随时查阅。像我这种记性微有点不好,不想去背图看点的人,这就很方便,而且摸金玩法,除了搜高价值物品,在局内还有很多可以干的事情,就比如说在蓝色标记点,可以接受任务。在橙色标记点,有保险箱可以搜寻物资。又或者是挑战在地图上随机刷新的,位于红色区域的强大boss和他身边的一些带有功能性的ai兵。去刷它们掉的比较好的防具和武器。局内有非常多的事情可以做。
除此之外,局内还有可能出现随机刷新的曼德尔砖和不定时的局内任务,基本上都是奖励非常丰厚的。局内最顶格的高价值物品。
每一次玩进去都有新发现,就算每天玩个十几把,仍然有新鲜感。所以三角洲的这个烽火地带,是真的让我很上头,也推荐和我一样的玩家,尤其想玩射击游戏的,想追求刺激,追求新鲜感的朋友入坑三角洲
移动版首测
游戏时长 5.0 小时
(结局没有截图)第一次想认认真真评价一个游戏,以下仅代表个人观点,顺便讲讲心得吧
总体来说,我给9分,
0.5是UI太小了,特别是烹饪食材的时候……
0.5分是行动力……
游戏里面比较重要的数值我认为就只有“金币”这个东西,除此之外就是整洁度,其余的无关紧要,后面我会说。
每天两点行动力,早晚各一,
先来说说房间。前期就是完成任务升级房子就行(召唤客人那个任务做不做看个人,不重要),房租是收入的一个重要来源,我的建议是2层全部3级(201可以4级,后面有一个作家住进去,不过也可以不升级,看个人),3层2级和4层1级(4层升级也看个人)
木头和石块前期可以通过收拾庭院得到(耗费一个行动力),后期解锁搜山(耗费一个行动力)有概率得到
其次就是炼金,这个说实话,我觉得不咋重要,随随便便点就行(拿来卖钱完全没必要),唯一用处就是召唤客人(也不重要,因为第二天都会满员),如果感兴趣的可以去搜一下攻略,TapTap上面有一个大佬写的很详细
第三就是烹饪,我觉得这个是第二重要的收益来源。食材可以从商人星野那里购买,食谱解锁钵钵鸡和东坡肘子就够了,然后点个自动补货就行,每天就不用手动去补货(食谱也可以去攻略搜)
再就是搜山,我觉得那个东西除了获取木头和石头,也不咋重要,也是看个人
再就是小死神(可爱捏[表情_微笑]),每天可以屠杀客人,获取大量资金(一个晚上10万保底),不过会降低san值和清洁度,提升恶值。屠杀可以获取灵魂碎片用于后面嘉年华拍卖灵魂石
再来说数值:
金币当然越多越好
清洁度也就评级的时候有点用,屠杀的时候会降低,不过无关紧要,用保洁券就好
san值,归0死亡,越低每天来的客人付的钱越多,控制在10到20就好,每天祈祷扣除san值,和角色互动增加san值
恶值,目前这个版本,没啥用,屠杀增加恶值,救赎券降低恶值
角色好感度,解锁剧情,其余没啥用
总体来说就是跟着剧情任务走就好,剩下的看自己发挥,只要不要太离谱,结局都是一样的
已经到底了