难赴
TapTap
八周年限定
万花丛中过
编辑部替补
玩过
游戏时长 4.5 小时
(以下内容含有部分剧透内容,请谨慎查看)❗️❗️❗️
18r已购买,已通关,大概2~3小时的流程
(一)前言:
其实吧,评分我想来想去,认为在我心中应该是4.7左右(以满分五分为标准),四舍五入就选择了满分(扣掉的0.3分后面补充),还有就是这是我第一次也是唯一一次玩到一半就想过来打分写评价,但最终我还是忍住了……
“这一刻我才发现,他是我的底色,在每一个失色的片段,支撑着我”
“她是我的彩色,给每个黑白的日子带来惊喜”
(二)正文部分:
自我感受:
“远在远方的风比远方更远”
我从未如此期待过一款游戏,跨越了三个季节,终盼上线,在我所玩过的众多游戏中,真的打动人心的游戏没有很多,在我看来,《去远方》在我的心中是top1。以独特的黑白画风,将每一个恋爱中的细节用生动细腻的勾勒在玩家面前,每一秒都是完美的画作,妥妥的视觉盛宴,每一个场景都很养眼,有悠扬悦耳,触动人心的音乐,每一个音符都恰到好处,打动人心。我觉得,18r不仅仅买的是一段恋爱日常,更是一份恋爱教程,制作组真的非常用心的来教我们如何去对待爱情每一个小小的细节,即使不是面对面,当我们仍然能体会到制作组的用心,刻画的十分精细,这一点在我心里非常非常的加分
游戏内容:
“我的肩上是风,风上是闪烁的群星”
优:
美术及音乐方面,每一幅图甚至每一帧的画面都可以成为壁纸,画风清新唯美,有一种看漫画的既视感,以黑白色为基调的画风(有部分彩图),交互式解谜,耳目一新的玩法在同类型的游戏上我有想到《失落记忆》,相似而又不同,略胜一筹,音乐都非常的治愈,随着画面的变化,旋律也起起伏伏,与画面融合为一体,每一个画面的音乐都非常的恰到好处,直戳人心(非常希望能出一个专辑,球球了😭)
叙事方面,两个大学生的恋爱日记(男主爱摄影,女主爱音乐)男主很帅,女主也非常beautiful,剧情交代的算非常完整了,就是有些地方还是不足的(缺点处补充),内容基本上是情侣之间的小打小闹,或是温馨美好的生活,在结尾处,他们一起奔向了远方,没有说过多的去煽情,不算是he(好的结局)而更是oe(开放式结局),让人浮想联翩,对我而言,似乎是有一点点意难平(没有看见他们在结尾在一起😭)
谜题方面就简单带过吧,大部分其实都是在过剧情,谜题也不算难,偏下的难度,新手轻松上手,但是其中有许多令人意想不到的解谜,通过场景交互,帮助男女主顺利的在一起(算是吧)
“从黎明到黄昏,阳光充足,胜过一切过去的诗”
缺:
初始画面有点太单调了,虽然和游戏黑白的画风是基本一致的,但有可能会削弱玩家对游戏的第一印象,小小的建议:希望可以加上一点点元素,让玩家第一眼可以对这个游戏有一点点了解;有一个最最最另我非常非常头疼的缺点,就是这个游戏是章节存档,这一点真的让我非常非常难受,因为第一次体验的时候玩到第一章节快完的时候有事就退出了,结果重新进去的时候,得从头开始,希望这个存档机制可以改一下;有一个剧情方面不好的地方,就是好像全程基本都是在介绍男女主的已经相爱过后的是,主要的地方(我认为的)没有呈现出来(就是男女主怎么爱上对方的),希望后续有机会出dlc可以补完这个情节(超级想看);还有一个就是判定问题,不会说非常严重,但是有些地方得拖到非常接近才能过,希望这个能改一下下
“走在路上,放声歌唱,大风刮过山岗,上面是无间的天空”
有话想说(弦外之音):
在这片静谧的海域,
心轻轻荡漾,
一页神秘的篇章。
风景模糊了距离,
岁月静好,
展开了迷途的絮语和未来的对话。
找寻遗失的信笺,
串起过去的线索,
每一步踏出的故事,
是时间温柔的抚摸。
夏风携带着承诺,
悠悠前行,
在这旅途中,
我们相逢,
又渐行渐远。
心思飘渺,
如同扬起的帆,
彼岸有未知,
也有归来的方向。
心中的地图,
记录着点点星光,
指引我们,
越过孤岛,
前往心之向往的远方。
远方啊,一无所有,但是又如此的令人向往,虽然遥远,但我们终会到达……
“与你同行,无论是穿行山川湖海,还是漫步街头巷尾,我心之所向,即是我们的远方”
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以上内容均为个人观点,如有说错,见谅
未经允许/授权,不准搬走“弦外之音”的句子,也不允许搬运!
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期待
本人是被《三体》和游戏名吸引来的😅
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1、本人看过《三体》三部曲(全部都有刷完)被里面的各种人物剧情吸引了,所以呢三体也是我在科幻作品里最喜欢的(没有之一),就像里面的人物(如罗辑,云天明………………),希望能复刻出来
2、本人也是科幻迷(《流浪地球(电影)(书)》《三体(电视剧)(书)》………………都有看),对这一部游戏作品也是十分的期待,对宣传片和截图来看,感觉不错(希望有刚枪之类的玩法),看了真机试玩后觉得有点小遗憾,不过还是对这个游戏十分的期待的
3、本来想着这个游戏没有版权就只能半途而废,在看了“开发者的话”后,我就放心了,有版权!!!欧耶!有版权就不怕因为没有版权而停止开服或者停服了!
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为什么只给四分呢?因为怕给五分分数太高开发者骄傲把游戏做烂了,又怕给的分数太低开发者气馁把游戏做烂了(估计应该是我的疑心太重了😂就四分吧)
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总结:总之,我也是十分期待这款游戏,希望能快点上线,别辜负了想玩的玩家,也希望开发者能够做的更好(别太肝也别太氪,适中就好)
以上为个人观点,如有说错见谅
(未经允许,严禁搬运)
玩过
游戏时长 36 分钟
(本文可能含有剧透风险,请慎重观看!!)昨天晚上刚说可以测试的时候,我就急着去下载(其实昨天晚上在下载的时候出现了一点点小插曲,应该算是一个小bug),然后是早上才体验的,以下是我对这次体验的评价(个人观点,说错见谅)
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①先说说开发者——胖布丁游戏
我第一次接触胖布丁(以下简称:胖)的游戏大概是刚下载taptap(两三年前吧)的时候,一开始看到胖的游戏自我觉得不错,从迷失岛1开始入坑(为啥我买过的游戏没有迷1呢?因为在另外一个号),然后,就成功的染上了“布丁综合征”(一看到胖就想催他赶紧上新游,一玩胖的游戏就魔怔)(仅限作者)
说说胖的游戏画风:就我所玩过的和我所看过的,自我感觉有些游戏是有的废土画风的(只是本人觉得)(也许是古怪的画风)(我也不知道咋说),当然,也许是我自己看到的是这个样子的
再来说说价格:每一款游戏的价格基本都在20以内,我觉得这个价格是非常合理的而且基本上是在我的消费范围内(100内)(作者是学生党)
②接下来就来说说游戏——《大菠萝马戏团》
剧情方面:可能是只放出来Demo,我在体验的过程中有感觉到故事性偏低了一点,玩家对游戏的代入感感觉减少了很多(希望后续的剧情能弄的丰满一点,有枝有叶才算美),剧情大概是讲主角(也就是你所操控等我角色)(俺也不知道是啥动物,所以只能用这个称呼)和他的修勾被一个人(或者反派?)抓到了一马戏团了,主角不愿沦落如此境地便利用自己的聪明才智逃出了马戏团(?),我觉得这剧情应该大概估计就是这个样子……吧?
谜题方面:总得来说,谜题的难度在初体验时时比较简单的,难度可能会慢慢增加(作者有一个地方是看攻略过的,只有一个!),但是也不会说难到必须完全看攻略才可以通过(作者是在拿到绳子后不知道可以用在顶层的那个什么东东然后向下爬去到二楼开门的,在这里就看了攻略,其他的都是自己通过的)解谜不会无厘头,就是在操控人物和交互的这方面能改改就好了,因为有时候误触真的有点痛苦(也许是我太菜了),还有一些,就是这游戏对新手非常非常的友好,不会说像《纸》一样,多个场景切换来切换去,最后弄的这个人都懵了,虽然说《马戏团》也是多场景,但是这多场景的谜题都是想一条线一样串起来的,有先后顺序,我认为这一点还是不错的(也行其实一样),还有一个就是没有了小游戏,这个其实也不会说不好,因为没有了小游戏可以避免跳过小游戏的广告,我觉得这个应该是大多数玩家比较赞同的
接着说一说音乐和美术画风:音乐可以说是直接拉满了,特别是在天台上的那个音乐,我记得非常深刻,还有就是美术,emmm……怎么说呢,前面有提到一点点,我感觉呢这画风应该是废土吧,但是嘞有有点古古怪怪的,反正!这画风我是非常非常爱的
最后的最后,再来说说场景,有两个地方的体验把我看蒙了,第一是在初场景的笼子里,角色直接从最底层的笼子穿到了第二层的笼子,而我并没有什么操作,还有一个是在天台上刚出那个门想要去梯子的那个地方时没有绕弯,直接就穿了过去,还卡在那里了,(第一次爬上楼梯时不会这样子),所以这也是得修改的一下地方
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总评:(只说游戏了,对开发者的评价以后再加,因为懒了)游戏剧情方面需丰满枝叶,谜题方面不错,有部分场景有时会出现bug,这一点需要优化
All in all,祝胖布丁游戏能越来越好,期待你们的所有游戏
(以上均为个人观点,如有说错见谅)
(未经允许,不得转载)
已经到底了