可以说这个游戏的像素卡牌风,肉鸽事件玩法,剧情线等方面都很吸引人,玩第一把能给人眼前一亮的感觉,但多玩几把会让人感觉也就那样,而且设计方面有很多不如意的地方,随便举几点吧。
1.技能设计。突出一个nt,首先说说被动,随机事件里给的是挺多,但是基本是垃圾,有的技能比如什么对种族增伤被动根本触发不了几次,作用还小,技能如果拿得多上不了几场就要更迭了,同种技能居然没有合成升星的功能
然后重点批评除了角色自带以外的主动,获取难度高就算了,这技能设计的我不好说,本身就不强还有负面,比如不分敌我攻击,给对面套魔法盾,概率攻击己方等等,实用的技能实在太少。再加上作者也不设计个图鉴什么的,选的时候就是两眼一抹黑。人一死技能全没了,复活渠道又少,战斗一场还要频繁换技能真的很累
2.流派。看攻略的流派就一个剑术大师人权流从头莽到尾,其它的打到50岁左右就开始乏力了。当然我的尝试也不多可能评价太不客观,自己玩的几把都是用的野兽物攻流,但是体感其它的也强不到哪去,有些橙卡完全没有橙卡的强度。。。最后平衡性和流派划分模糊的问题,建议降低点难度,多给几个核心技能,核心key牌什么的
虽然还有很多其它小问题,考虑到游戏初期,设计有很多缺陷也可以理解,这个游戏上限我个人觉得还是很高的,玩法也很有意思,希望作者能听取玩家建议,慢慢完善,不要上来就要💰,等游戏做的足够吸引人,玩家自掏腰包不香吗