夜妖翎
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编辑部替补
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750小时
游戏时长
44
游戏成就
玩过
一、剧情以及手法。【剧透啦,夭寿啦。】
1、一段说书娓娓道来,虽带夸张,但以诙谐的语调介绍了此时江湖的基本格局以及本门派内的基本情况。
一门师徒不过四人,情况捉襟见肘。大师姐为了生计想要夸大其词来博得一处生机。通过对话理清楚了师徒四人的关系,三师姐弟皆是师父收养,言辞间的嬉笑怒骂又自见彼此之间的关系是十分深厚的。憨厚老实的三师弟,活泼灵动、乐于与主角斗嘴的大师姐,目前作为教程切入的张笑尘也处处带着有趣的生活气息。
即便是捉襟见肘的情况,却也因为心怀高洁雅志,而不践踏自己的声名博取利益。甘为江湖安稳而奉献出自己的力量,却不知山雨欲来风满楼。
很自然地不知不觉习惯了师徒四人的相处方式,面对未知的事情,师父的态度让人觉得淡然。与徒弟们的相处又觉慈爱顽皮,亲和力满满。
唐断秋一出场便给人感觉他是有意为之,恰到好处的所谓密室杀人案。但一目了然凶手已然就是唐断秋。这个故事是个好背景,却并不是处理得完美的案件。对于这种一眼就可以看出凶手是谁的案件,之后的重点就在于杀人手法以及背后的故事。
台词里的暗示其实恰到好处,等到案件铺陈开来,就自然会给人一种豁然开朗的感觉。点击书架和唐断秋沟通,言辞间透露唐家大当家的转变,以及开局唐断秋邀请朱允生(师父)也透露了此时唐门已经是众矢之的。
案件一开始也就知道是下毒,窗户是死的也没有破碎,不可能有人逃出去。通过对话和物品的探索最终可以得知唐断秋在一进门的时候借喊醒大当家之际手拍向大当家穴位,致使大当家昏迷。之后又借探鼻息将毒针扎入鼻孔,最终大当家身死。
就在东郭义要扣押唐断秋之际,却被朱允生(师父)阻止,师父淡然说出一切是兄弟俩密谋。原因在于大当家旱天雷的称号,一睡就会如平地惊雷一般扯呼噜,而进门并没有听到,可见是大当家装睡。
之后要张笑尘选择是将真相是否告知东郭义,无论告知与否对于唐门都不会有太大威胁。但唐门二位当家的死似乎价值差距很大。
再回过头谈东郭义,六扇门捕头,初出茅庐,断章取义。但并不让人讨厌,虽然鲁莽,但待人客气,并不刚愎自用。被指出问题也并不很恼火,当然这也与师父的句句珠玑有关。师父假借小徒不解来梳理案件,既保全了初出茅庐的东郭义的脸面,也成全了让同样刚出茅庐的张笑尘锻炼。其中对话也可以看出师父老人家的可爱之处。
但如此可爱的师父,却让人觉得只是个工具人,让人觉得痛心!
本以为回山门之后,万事顺心,一切不过是刚刚开始,师父总要带三人再领略些世面。可是,一个转场师父就被一刀刺入,跌落悬崖,生死不知。若师父就此死去,师父岂不是如同炮灰一样,只是给主角张笑尘讲解了玩法攻略?希望游戏制作组能留下师父,不妨寻找师傅展开历险。(但真不要让如此可爱、可敬的师傅就此离线啊!)
个人窃以为不足。
既然唐断秋与大当家早做谋划,就是为了保全摇摇欲坠的唐家声名,甚至为了此案件去请师父以及六扇门的人来做旁证,自然是应该努力做的滴水不漏的。除非是唐断秋想暴露自己,成全二人恩义,但这将之后的唐门置于何地,不需要留下稳定门派之人吗?去请师父出山之时,也有提及大当家如今颓丧,并不利于唐家稳定。即便奸细只是二人托词,但也应该妥善安排唐门。
若唐断秋并不想过早暴露,那么谋划为何如此容易看破。(难道要理解成主角第一个案子要容易一点吗?)且不说丢入兰花盆毒针,兰花盆枯死瞬间那么容易被注意到。其二是唐断秋测鼻息,为了避免毒针刺伤自己戴着手套——这不是此地无银三百两吗?这种疏忽大意真的觉得有些刻意。
还有唐断秋为了做戏做全套还真是卖力,既然没有奸细,那么一开场为什么要设计偷袭导致主角受伤。如果是为了让师父相信唐家此时危急有外敌,那么以唐断秋豪爽认罪的性格,是不是也会跟主角道歉呢?
推理模式。
推理模式很简单。哪怕是推理萌新也很容易上手,只是在武侠里设计一个画境,进入领域就会丧失战斗力,正常逻辑辩论。让人一瞬间觉得武侠里突然有了玄幻呢。可以理解是设定,但是为了合理化设定反而让这种绝对领域显得更显眼了呢。
画风。
作为武侠的画风,我是相当喜欢的。尤其是剧情中还有漫画分镜,让人觉得既有代入感,又有画的美感。随着情节人也一起起起伏伏。
配音以及其它。
配音很有代入感。但是在我很喜欢的师徒四人对话里却配音只配半截。感觉相当别扭。既然可以都配完,为什么要特地不配呢?不是很理解。
其它,游戏没有快进。这个我理解,剧情游戏快进了以后就很多人不看,游戏时长就很短。但是吧,过第二遍的时候还要继续卡就不是很想玩第二遍了呢。能不能出一个第二遍快进的方式呢?(因为不能快进,我切换模式玩了一半遭不住,第二遍没继续下去。在这一半里,感觉游戏模式并没有区别。)
综上,觉得是个很有意思的游戏。难度不高,很适合想玩推理却觉得自己没有手的人(指我自己)。人物也很饱满,希望贵游戏再接再厉,让我早日玩到剩下的剧情。
玩过
立绘建模💃🏻:★★★
猫娘的设计风格,不同花色的猫咪成为自己并肩作战的伙伴。如果是猫控的话应该会觉得非常可爱吧。可惜,我是狗控,对猫娘兴趣不大。
角色人设🧝🏻‍♀️:★★★
几位猫娘里我记忆最深刻的就是艾可,因为性格比较突出。爱喝肥宅快乐水技术宅(没记错的话),性格跳脱,是特莉丝的骨灰粉丝(如果,艾可看到这次活动的排名一定气死了。怎么能让那个人得到第一!特莉丝才该是第一!)
其次是南弥生,具有诱惑力的大姐姐,身世成谜。应该是后面剧情要引爆的一个点。性格慵懒,也会不时开检察官的玩笑。但该认真的时候,还是非常靠谱的。
之后是特莉丝,对于特莉丝的最大特点在于主线剧情里的歌声真的十分打动人。这一点把比较常见的温柔大小姐人设变得立体多了,特莉丝的坚毅虽有表现,但是着墨太过于克制更多时候让人觉得是她温柔的让人觉得没什么棱角。当然,后续剧情她应该会有所成长。
再然后是毒舌小白,一个只能AI竟然在与艾可的斗嘴日常里感染了情绪,这个设定会不会成为以后的一个伏笔呢?这才是我感兴趣的点。小白是近乎有些古板的监督人,这样时不时调查官就充当了调和的角色。
最后是非天,童年经历不幸后,虽然与人交流比较生涩,但是会用自己方式去保护身边之人的孩子。
剧情☛:★★★★★
情绪病其实能够在很大程度上给人共鸣,在现今时代里人们许多都会或多或少的有一些情绪上的问题,许多人通过养宠物来排解情绪。也许,这就是这个故事最早萌发的点吧?
世界观感觉其实才刚刚展开,许多的阴谋还未成型。作为主角的“我”为什么能够看到猫族才能够看到情绪粒子?而寻找的圣遗物又在哪里?失落的文明里为什么潜藏着新的危机?各方势力的一个交涉让人们陷入重重迷雾。
非天的父母真的死了吗?那么他们在那个特殊的事件里发生了什么?作为一个要更新很长一段时间的游戏,庞大的世界观和伏笔是惯用的,但能否对于剧情恒久把握进行填充却是一个需要经历考验的事情。
每个章回故事都让我觉得心里有一丝触动,那个被哄骗的小女孩变成了助纣为虐的工具,最终从这个世界上消失。大家的首次激战,却不能说算顺利。有些事情是人们无法尽善尽美做到的。
第二个故事里那个虚荣的金毛(已经忘了叫啥了),认为拼命挣钱往上爬就可以填补他内心的空洞。自己鄙视着的人正是他以前的模样,这样的角色让人觉得可恨又可悲。
第三个故事里的红毛我真的不想他傀化啊,明明他只是想要通过演奏被认可,主角团好不容易为他争取了机会,可不可以不让他傀化呢。一旦傀化,他就只能被消灭了吧。在以前的开机画面里他的傀化已经成为了既定事实,即便如此还是觉得很可惜。
主线故事里每个角色的性格特点都很分明,这样才会让人有看下去的想法。
玩法:★★★
养卡什么的,完全不擅长就不说了。索性这个游戏的主线通关都比较容易,不会卡主线。
其它材料获取也好,钓鱼也好,个人都不喜欢。觉得非常烧时间,还很烧手机。冬天暖手很不错。各种爬塔和打擂台,还好是隔一段时间才有,不然真的非常烧时间。打完这些真的可能用最起码两三个小时,钓鱼攒了一堆票,懒得钓,太慢了,感觉就跟那些放置游戏一样,没有兴趣。还有养猫球,一点也没兴趣。
希望早日更新主线吧,活动剧情一般都比较水,没什么意思。
抽卡的话,材料其实不多,所以想收集全卡非常困难。而且,会员对这游戏的用处也不大,所以说佛系等剧情,就好。
游戏画面:之前玩的时候出现卡帧动不了的状况,真的难崩。希望,现在已经解决了吧。
玩过
不返,从哪里寄来再不回头?
离开原生家庭的痛苦?
离开残酷的校园暴力?
如果,就此走出,不再回头,也许一切都不一样。
画风☛:★★★
打开游戏,界面上撑伞的女孩伴随着雨声淅淅沥沥地映入眼帘,但是进去之后的画风就完全不同了。而且封面女孩与游戏内女孩的发色也不同,不知道是不是有关系呢?伸出发绳手的女孩难道会来搭救理吗?目前看起来完全没这个感觉呢?
游戏内的画风过于圆润了,就像小时候随手画的图片拼贴起来。中间突然出现的插画又可以很细节。那么是否可以设定成与现实世界迥然不同的设定来合理化这个画风呢?
不太懂,但界面画风不一致,很容易让人因为画风差异退游。
剧情☛:★★★★
谎言,是指什么呢?
母亲对外宣称自己并不是她的孩子?
在老师面前假装善良,实际上孤立她的那些孩子?
还是留下鼓励话语,却没有在身边的哥哥?
如果世界上都是谎言构筑起来的虚幻,那么守护真实的人变成了唯一不真实的东西。
这种故事需要大量文本或者画面细节去填充,目前觉得测试的剧情里其实东西都非常琐碎,几乎只是个概念设定。
从笼子里的鸟飞出,一般都是寓意着自由,影射理。妈妈对于管理鸟的理念就如同对待理一样,通过束缚在笼子里来进行掌控。但这也需要其它文本支撑应和才能成为一个好点。
其次,理后来说果然还是剪断羽毛好了,是意味着对现实妥协吗?
之后,为什么母亲不认她,有什么特殊的理由吗?
台词说她脏兮兮,是因为没有人管吗?那么她妈妈对于鸟强硬的管理,只是敷衍了事,懒得理她?
许多值得填充的东西,蹲一下后续。
玩过
谜题设计🤔:不少人是因为这个谜题设计以及独特的剧情设定吸引而来,按照攻略来走关卡其实并不难。但是获取道具的推理设计其实并没有多有趣,仅仅是卡关的设计。★★★
立绘建模💃🏻:画风还可。★
剧情分析🕵️:★★★★★
许多人都是为了内测的剧情而来,但是公测后拿到钱的官方已经彻底摆烂。这样的游戏不是第一个,自然也不是最后一个。
剧情所有的分数都打给主线剧情,支线剧情,个人线剧情都是烂得一比。
主线以现实题材切入,让许多人产生共鸣,从而达到吸引人的目的。而且以神秘故事来吸引人不免就觉得有趣。
故事里的人都个性鲜明,又让人觉得潜藏危机。但是由于长时间不更新,剧情我都忘得七七八八了。
个人剧情我只看了风泽的:感觉到了十分的恶心,仅限于个人。说是为了让那位奶奶幸福编织一个梦,但是我完全没感觉到是为了那位奶奶,完全是为了让风泽和女主秀恩爱,增加感情的工具人。令人不明所以。
女主设定自己是奶奶,男主是奶奶未能在一起的心上人。然后他们俩就开始在奶奶的批皮故事里开始秀恩爱。
信息剧情:男女主的对白真的好俗套,完全没有吸引人的感觉。直接跳过。
肝氪度💰:氪金对进度推动不大。★
剧情丰富度🗨️:自从公测推出的主线剧情后,就没有推出了。一些活动剧情推出,文本都非常差,毫无亮点。而且在活动的剧情里,选择多支线耗费体力,获得一些少量奖励,总觉得劳心劳力,却不讨好。
在主线通关后可以花钱买通关特级奖励,买过两次,完全没什么用。一个十连也凑不了,而且凑了能掉落一个SR就已经非常不错了。
抽卡体验🃏:体验极差。★
掉金率极低就算了,而且还吞卡。我掉落了至少三次SSR由于是重复的直接消失。并不是变成了碎片,因为在后台根本找不到。SR消失的,我甚至已经不在乎了。
可玩性🎮:★
活动的推出,不是毫无意义的水剧情。就是在原有的材料关卡里掉落x2,或者是掉落一些币兑换一些基础材料。后期,基础材料已经不需要了,需要的都是其它的材料。但是,这时候却没有掉落途径,
卡面升级:★
卡的升级设计太多,这也意味着玩家需要通过不同的方式耗费体力来获取这些升级道具。而这些道具需要在关卡里获得,而这些关卡需要卡升级才能通关。于是,就是一场恶性循环。每次掉落对于升级其实都是僧多肉少,将一天攒的所有体力都用来获取金币,以及加上楼层领取和界面赠送。这些金币加起来也就只有三十万左右,而后期升级一次7000,乃至9000。所以,几次就耗费光了。把每张卡的剧情解锁所需要的金币需要三到四天才能够解锁。
此时,已经不记得解锁时候送的短信是哪一个了。
再升级卡的等级,无论是精力瓶还是跨级材料,都是个位数掉落的。而升级是倍数升的,同样是无法轻易获取。开服玩家,到目前只有一张SR是满级卡,而且不加一些其他附加数值的变化。
并且除了剧情解锁,卡面升级,还有附加数值的解锁。三重门啊你,韩寒都要向你讨教技巧了。
通关设计:必须要用特定卡才能通关主线的一些结局。赠送的奖励微乎其微。特定卡通关材料关稍微方便一点,但是SR等级上限绝对通关不了卡。又只能等SSR,可是SSR抽不到,到目前为止只有三张不同的SSR,其他的都被吞了。
综上,一个非常达咩的游戏。如果不是较劲想把所有材料关通关我早就跑了。入游同胞请注意快跑!
玩过
剧情:点开游戏,伴随悦耳的声音,站在悬崖上的小白飘入空中,伸出的手想要抓住小黑急切的手,却只能无助地越飘越远。小白飘入半空,化作点点星光,其中一点落入小黑的手中。
再次点击,界面的方块上小黑和小白在对角线上站着,就像在同一个世界的不同维度,能够远远的感知彼此,却无法相遇。于是,小黑开始了寻找小白之旅。
白之门:黑夜如约而至,只为验证你的预言。
高塔:繁星上的倒影,提醒着渐行渐远。
虚空:既已为王,可知何为王?
禁忌:千夫所指为暴君,万世之不幸。
困境:拨动时间,再回往昔。
道路:梦里霸王无别姬,却知去路。
顺意:重回人群,再寻真理。
萌芽:或不可救世界,但愿救一人。
时光:寻众文明于宇宙,一晃数十年。
前奏:终末临,人未至。
命运:今生虽是确定,未来仍是未知。
以上,是每章通关寄语。如果附会一下,便是小白是小黑寻求的真理,行将踏错,那便是不复之路。一直坚持本心,黑白于心把握平衡,便能够达到有效和谐。但,人生活在当下,未来是一场未知。
不牵强附会,那就是随便写的,看看就完了。
小黑与小白最终再次手拉手,就世界圆满。
可玩性:解谜对我这种脑袋空空的人实在太难了,但是我想是非常有趣的。因为解着解着就深夜了。上头。
总结:是一款适合喜欢玩解谜的人的游戏。一款非常好的游戏。黑白格的设计颇有意趣,还有翻转的一些小难度,再加上界面的清新感和轻松的音乐,实在是一款放松的小游戏。