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独家记忆
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买过即玩过
373
玩过游戏
3
购买游戏
4441小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
现在1000+小时了...怎么说也有点说服力了,你游确实是不行
从立绘来说,立绘很不错,尤其是画风统一,一个画风贯彻到底,礼装的绘制就是找多位画师约稿,以及举办活动,综合来说挺不错的。
从音乐来说,不错,现在还有了bgm更替功能,可以在主界面换bgm或者替换角色释放符卡的bgm,所有bgm都是知名社团的作品,包括骑士之夜等
从战斗画面来说,不太理想,游戏战斗分为两大模块,普攻和符卡,每个角色有两个普攻三种符卡,符卡中有一个为lastword(以下简称lw),用完清零符卡。虽然普攻大家基本不会在意,但是符卡的表现是特别突出的,就目前来说,符卡表现最出色的是天子,拥有出色的符卡动画和相当不错的强度,当然这也导致天子的lw特别长,天子出现以后本来以为是好起来了,结果却是巅峰,绝大多数符卡以还原为主旨,但结果充满了便宜动画的味道,符卡演出很一般。
从氪金抽卡方面来说,还可以,因为你游可以常年挂机来挖坑,每天更新20个限时任务,不过要战斗来刷,其中包括彩色石头和绿石头,彩石头可以买时装,礼包,必中抽卡,绿石头只能抽卡,由于塞钱有上限,但普通抽卡需要塞钱,所以当仓鼠等活动变成了游戏的常态,但是这游戏攒石头特别容易,抽卡基本可以抽个爽,前提是攒住。
从活动体验来说,一般,游戏的大型活动几乎千篇一律,只是单纯的刷点数罢了,后期引入特殊点数,刷起来更加麻烦,而且游戏中有个目前可以说是最麻烦的活动副本,就是日服当前复刻的活动,这个活动就算放在现在的日服也一样困难,游戏里有好感系统,如果无脑刷会导致好感下降,而好感会影响属性。
从角色养成来说,一般,游戏的材料基本都在活动才有大量入手的机会,这时候就要刷点数了,而且超限定和普通人比需要更多材料,升阶段可以开被动和主动技能,被动技能一般是没什么用的,但主动要开,最合适是升到4阶,升星需要分解礼装拿割符,开符卡需要同角色或者一周一个的小纸人(活动和签到也有),但超限定是没有的,因为他们需要天型代,就是小天人,超限定250抽一保底,比普通人贵100抽,小天人除了活动不会有固定获取,唯一一个知道能获取天人的地方是红魔塔,每25层一个,但是对练度要求不低。
期待
游戏时长 5.9 小时
为什么打一星,因为一星他吸引眼球啊
说一下日服开服后经历的事情
1.石头获取突然暴跌
游戏里有一个远征系统,派出最多6个角色完成任务,时间到了之后就获得奖励,3石头任务是每个角色都有可能获取3个石头,也就是理论最多18个石头,50个石头+15000塞钱一次十连。可是突然有一天石头只能拿标注的数量了,也就是3石头任务最多3个可能一个没有,日本那边节奏没带起来,lw官方过了好长时间才发了道歉声明,并且补偿了蚊子腿补偿,从那个时候开始,石头获取就一直被砍了。
2.时装突然涨价
在一期活动中,时装突然涨价,本来时装是320彩石头,突然涨价为480彩石头,彩石头是游戏内氪金石头,可以买礼包,抽必中角色(不是必定up)十连,虽然也可以用远征来获取,但是石头获取效率就已经下去的情况下,攒石头变的非常困难。过了一段时间lw发了道歉声名。
3.红梦魔理沙超限定卡池
这个很简单,正常池子是150抽得1井,双up就可以任意兑换其中一位,单up就兑换up的这位。150抽是750石头+225000塞钱 算是一笔巨款,所以通常都在活动期间来抽,这样塞钱基本不会缺,但是红梦卡池不一样,超限定就是高贵,比正常池子多100抽才能井,也就是1250石头+375000塞钱,这算什么?突然就来了,一点防备没有。
4卡池逐渐变怪
lw的卡池比较良心的一点是,普通池只有那些角色,基本不变,限定角色up后到以后的up池里呆着,也就是你抽新up的时候永远能歪出前面的up,限定角色强力角色很多,普通角色也有强的但是比较少,日服近期的萃香池子结束后,新池子里并没有萃香,而且还少了前面池子的一些角色。
国服如果想保留口碑必须处理好这几点,要不然口碑必定爆炸,节奏一定会被带起来
玩过
游戏时长 25.4 小时
就目前的体验来看...游戏还有很多地方不完善,不过毕竟测试就是为了完善游戏嘛,大概的列一下。
事前声明,本人完全没有参加过以前的测试,如果有不对的地方敬请指正
1.装备系统
比如,我一个妨碍型角色,装备都是治愈类型,一个治愈类型角色装备都是输出类型,我不知道制作组是怎么搞的...还是过去正常这测失误了,玩起来真的难受,虽然装备配的差不多了,但是稍稍有点强迫的我也很难受。
2.魔女庭院
目前来看的话养成需要时间非常非常短,应该因为测试的缘故,刻意减少了家园养成时间,但是当我打开小屋找家具的时候,这个套装家具没有直接购买或者分件购买的功能,希望加上。还有就是家具价格,这个很明显的能看出来是没有刻意的设计,橙色固定20舒适度,有一个不大而且很便宜的橙色家具只要150币...
3.角色养成
这游戏看起来同角色进化或者用其他素材进化收益很高,大部分效果都是翻倍效果或者大幅增强效果,这样会不会导致某些地方的不平衡,当然,游戏是要恰饭的我当然理解。
4.关卡设计
到不是说关卡又臭又长,有一些解密还是可以的,但是太多了就会有点疲劳,我记得有张图前面有荆棘挡着,旁边就是开关,这个设计真的没什么意义了...希望制作组能取舍一些。
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游戏本身设计不错,画面也很舒适,但是有非常多bug和未完成的部分,我建议再搞几次测试...