Z字节对 复苏的魔女 的评价
就目前的体验来看...游戏还有很多地方不完善,不过毕竟测试就是为了完善游戏嘛,大概的列一下。
事前声明,本人完全没有参加过以前的测试,如果有不对的地方敬请指正
1.装备系统
比如,我一个妨碍型角色,装备都是治愈类型,一个治愈类型角色装备都是输出类型,我不知道制作组是怎么搞的...还是过去正常这测失误了,玩起来真的难受,虽然装备配的差不多了,但是稍稍有点强迫的我也很难受。
2.魔女庭院
目前来看的话养成需要时间非常非常短,应该因为测试的缘故,刻意减少了家园养成时间,但是当我打开小屋找家具的时候,这个套装家具没有直接购买或者分件购买的功能,希望加上。还有就是家具价格,这个很明显的能看出来是没有刻意的设计,橙色固定20舒适度,有一个不大而且很便宜的橙色家具只要150币...
3.角色养成
这游戏看起来同角色进化或者用其他素材进化收益很高,大部分效果都是翻倍效果或者大幅增强效果,这样会不会导致某些地方的不平衡,当然,游戏是要恰饭的我当然理解。
4.关卡设计
到不是说关卡又臭又长,有一些解密还是可以的,但是太多了就会有点疲劳,我记得有张图前面有荆棘挡着,旁边就是开关,这个设计真的没什么意义了...希望制作组能取舍一些。
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游戏本身设计不错,画面也很舒适,但是有非常多bug和未完成的部分,我建议再搞几次测试...
事前声明,本人完全没有参加过以前的测试,如果有不对的地方敬请指正
1.装备系统
比如,我一个妨碍型角色,装备都是治愈类型,一个治愈类型角色装备都是输出类型,我不知道制作组是怎么搞的...还是过去正常这测失误了,玩起来真的难受,虽然装备配的差不多了,但是稍稍有点强迫的我也很难受。
2.魔女庭院
目前来看的话养成需要时间非常非常短,应该因为测试的缘故,刻意减少了家园养成时间,但是当我打开小屋找家具的时候,这个套装家具没有直接购买或者分件购买的功能,希望加上。还有就是家具价格,这个很明显的能看出来是没有刻意的设计,橙色固定20舒适度,有一个不大而且很便宜的橙色家具只要150币...
3.角色养成
这游戏看起来同角色进化或者用其他素材进化收益很高,大部分效果都是翻倍效果或者大幅增强效果,这样会不会导致某些地方的不平衡,当然,游戏是要恰饭的我当然理解。
4.关卡设计
到不是说关卡又臭又长,有一些解密还是可以的,但是太多了就会有点疲劳,我记得有张图前面有荆棘挡着,旁边就是开关,这个设计真的没什么意义了...希望制作组能取舍一些。
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游戏本身设计不错,画面也很舒适,但是有非常多bug和未完成的部分,我建议再搞几次测试...
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