Maru
TapTap
编辑部替补
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万花丛中过
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taptap上比较纯的RTS我基本上都玩过了,Real RTS, Project RTS, 还有scboy恰饭的那款,以及其他一些RTS。
我觉得其中最好玩的RTS是Project RTS,原汁原味,非常RTS,几乎完美复刻了星际,有编队、建筑学、高低地、集结点、烧饼立场、鬼兵狙击、闪电、可以手动拉阵型、甩飞龙甚至修地堡,有很多星际经典兵种的复刻,也有很多有意思的创新兵种。我在这款游戏内测里1v2,2v2,3v3都打到了前50,这里简单说下我对这游戏的看法:
优点:
1.有自动重复生产这一简化运营的设计,可以长按自动暴兵,也可以单点手动加入生产队列
2.技能更智能,比如鬼兵狙击,选中目标后会调动最小数量的鬼兵将目标狙死
3.氪金无关战力,玩家对战卡牌等级自动调平
4.画风讨喜
改变点:
1.单兵人口上浮50%,人口上限200,所以游戏节奏是星际的150%,一局游戏时常约是星际的60%-70%
2.砍掉了科技线,兵营可以生产所有兵种,且没有科技和攻防升级(我认为这略微可以算作是缺点)
3.将种族更换为卡牌,玩家可以任意自选兵种和防御建筑牌组成卡组
4.加入了技能卡牌,消耗资源发动影响战场的技能
5.侦察变得容易,基地可以直接生产ob,且ob有单独按键,不会F2,更加强调了兵种组合理解的重要性
缺点:
1.编队上限3,很难多线起飞(不过对我这个手残党正好,正面一队飞龙一队产能一队,正面一打飞龙就切家)
2.没有编屏
3.平衡性,不过我玩的时候是内测,这个只能说是欲加之罪
总结:
这款游戏刀法非常精准,刀掉了传统RTS操作内卷的繁琐项,降低了学习和上手成本,提升了游戏节奏,但并没有真正损害操作上限,诸如拉阵型、放立场、开视野狙击、甩枪兵、多线起飞之类的操作都可以做。相较于运营繁琐难以顾及侦察导致很多人闭眼打游戏的星际2,这款游戏降低基础操作要求的同时降低了视野获取成本,在强调策略对应的同时简化了决策模型,且没有放弃正面操作的可能性,是非常优秀RTS的移动端复刻案例。个人打这个游戏和打星际一样,会有打完酣畅淋漓的一场之后的贤者时间。
这个游戏打破了我对移动端不可能做出好RTS的刻板印象,是我认为目前移动端最值得一玩的RTS。
已经到底了