游戏废宅楼川川
TapTap
新游先锋
新游先锋
新游先锋
1253
玩过游戏
42
购买游戏
795小时
游戏时长
73
游戏成就
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
(弱推荐)一款点击解谜游戏。
——
游戏讲述了一个由校园暴力引发的复仇故事。
撇开故事线,先说一下《恶之果》作为一款解谜游戏的不足。
首先,逻辑性不足。很多道具以及解谜让人一头雾水,举个例子,墙上贴一张电球的海报,居然是要把电池放上去才可以拿到道具,解谜游戏最根本的就是逻辑,如果玩家拿到道具却找不到一点门路去使用它,那么这个谜题就设计得有问题(此处仅指逻辑缺陷),这样的设计或许是新颖了,但会让玩家的体验感大打折扣。
其次,这是款解谜游戏不是显微镜游戏啊大哥,有好几个地方都是需要化身列文虎克才能看见,而且看不到就拿不到道具,拿不到道具就推不动关,推不动关就,卡住(靓仔无语)。我承认这一点确实也有主观因素在里面,但是,把道具藏在过于细致的地方真的不影响体验吗?至少在我这里是不好的,我相信也必然有和我相同感受的玩家。不是说不要细致,而是某些时候过于细致反而不是件好事。
——
回到故事线,这个游戏的故事并不复杂,一名女高中生因为同学的校园暴力不堪重负而选择跳楼自杀,玩家扮演了一名帮助女孩复仇的人,多年后对当年欺负过女孩的人以及见死不救的人展开复仇。
故事还是比较吸引人的,游戏内的体现也相对完整,每个人物死亡后动画结尾的HELP十分醒目,这一点还是比较戳我的,把女高中生的绝望体现了出来,故事最后也通过女生的日记串起来,首尾呼应。
——
这是一款中规中矩的解谜游戏,细节值得继续打磨,谜题设计也有待加强,故事不错,也可以更进一步。
总而言之,结合优缺点,我会给《恶之果》打3.5星,四舍五入,就4星吧。
最后,祝游戏愉快√
玩过
【语废楼川川的碎碎念】
(不推荐)一款二次元卡牌游戏。
——
用两个字概括一下这次测试——乏味。
从我打开游戏到关掉他,我只体会到了乏味二字。
新手教程几乎莫得,开头一脸蒙蔽地进了关卡,然后一脸蒙蔽地推关;本以为下面的技能是人物技能,没想到用了就莫得了;人物建模一般,动作过于偷懒,我整场就看到我的英雄拔刀拔刀拔刀,多设计点动作会💩嘛?
——
游戏的内容很薄弱,连主线故事都莫得,难道我就是来看打架的?而且游戏里没有看到相应的世界观,人物传记就更不提,我不禁开始怀疑我到底在玩啥。
游戏除了主线推关,就是无尽深渊,所谓无尽,就是无限重复,一波一波的怪打到我昏昏欲睡,整个过程非常无聊,除了看英雄打架(还是只有一个动作地打架),就是放放技能,一点冲击感和趣味性都没有。
说到趣味就不得不提,游戏简介中说游戏的一大特点就是技能是通过打怪打出来的,这个想法很好,但在游戏里这一点被无聊的打怪过程弱化得太多。确实,我打出了技能,但这个过程过于沉闷无聊,我推关的心路历程大概就是:(看英雄打架)(出技能了)(放技能)(继续看英雄打架)。真的,一点点让我激动的地方都没有。
——
除了推关,现在可以看到有符文系统,只需要金币升级即可,也是非常无聊的存在。
英雄培养没有什么可说的,和其他游戏大差不差。
——
作为一款打着二次元萌娘旗号的游戏,只有立绘也是不行的喂!二次元标签的游戏很多,萌娘游戏很多,这已经不是那个随便搞一个萌娘立绘就可以赚死宅钱的时代了!醒醒!大人!时代变了!(
如果就这次测试的内容而言,不行,太不行了。如果继续下去,那这款游戏就注定是个失败品。
——
希望工作室多看一看周围的成功案例,把内容丰富一下,我喜欢plmm,但这样的游戏,让我真的喜欢不起来。
最后,祝游戏愉快√
期待
【语废楼川川的碎碎念】
一款真人惊悚互动解谜游戏。
——————轻剧透警告——————
——
——
故事源于一个离奇死亡的女网红玛雅,她被发现死在自己的公寓中,脸上还有奇怪诡异的伤痕,警察局长却潦草结案。DOOP部门的部长觉得其中藏着不为人知的隐情,于是他弄到了死者的手机,并找到你希望你能通过破解手机里的信息来还原真相。
——
教程和剧情交织在一起进行。游戏整体代入感极强,操作主体就是死者的手机,而且我相信在移动端游玩时,就相当于直接在破解死者的手机,这种沉浸感简直是满分。
游戏里大多数情况下是在聊天,所以会有各种回答的选项,这就涉及到good choice和bad choice,bc可能会使线索流失,所以在每次回答时要代入角色,并思考对方的处境,尽量不要刺激他,尽量温和地套出自己想要的信息。还有,有些关键问答会有时间限制,下手一定要快准狠。
游戏除了聊天室,还模拟了好几款软件,像ins和推特,当然,游戏里用的并不是原名。通过死者和她的好友们在这些社交平台上发布的信息,我们亦可以找到很多线索。这一点有些细思恐极,如果我们也遇到了这种事,那我们在公共平台发布的所有消息,都有可能成为证据,也许现在你感觉不到什么,但当你体验过游戏之后就会知道这是多么可怕。
——
不得不说,Simulacra2是一款制作精良的手机模拟器(呸,划掉)游戏,相较于前作,其安装包的大小都能展现出他的诚意(前作300+M,本作14.2G(pc端大小)),同时,游戏对手机的各项功能都还原得很好,打电话按键分机太真实了(
游戏里的各个演员演技也很在线!不论是电话音频还是回忆的视频,里面的表现一点都不尬,代入感非常强。
(ps.游戏里会有惊悚画面,大噶一定要做好心理准备。)
——
总而言之,这是一款非常值得体验的游戏,其多样的线索,环环相扣的剧情都是值得一提的亮点,入手不亏。
最后,祝游戏愉快√■■■■■■■■
期待
【语废楼川川的碎碎念】
(强推荐)五小时通关的辣鸡来评论了_(:з」∠)_
——
无论如何,买它!!!IOS售价30元,一次买断制,无需内购付费。(买不了吃亏买不了上当啊喂!)
——
和达芬奇1相比这一作的故事线明显丰富许多,不止故事线,游戏各个方面都要优于达芬奇1:谜题的难度和深度,对细节的观察,交互的优化,bgm、人物语音等等。
达芬奇2的故事线延续了达芬奇1,并逐步揭开了这个复杂故事的冰山一角,在2的结尾,红衣人找到了达芬奇和主人公,并在主人公使用永恒之眼逃离时破坏了永恒之眼,一时间空间撕裂,主人公被卷入了混乱的时空里。而达芬奇2的故事就在这里戛然而止,留下了不少悬念。(所以!达芬奇3搞快点!)
——
达芬奇2分为六章,每一章的内容可谓是十分丰富,无论简单和复杂,所有的谜题都展现出满满的诚意。简单的谜题注重观察:墙壁、宝箱、桌面上摩擦产生的划痕往往是玄机暗藏之处;复杂的谜题则考验思维推理:光反射的路径、时空穿梭解谜以及空间想像解谜。
达芬奇2的画面相比1也有一定的优化,这一次跳出了相对狭小的达芬奇工作室,而将视角放到了更大的城堡、教堂和修道院,这其中的布局、整体的质感都非常还原,代入感很强。
不得不说,达芬奇2的画面和BGM也是相得益彰,古典音乐的厚重,加上旋律的起伏变化,将气氛烘托得刚刚好,越发加深了玩家的代入感。
——
TBH,达芬奇之家系列也是3D场景解谜,难免会被拿来和The rooms系列做对比。诚然,The rooms系列确实精妙,但达芬奇之家并没有被The rooms所束缚,而是别出心裁,将达芬奇这个史诗级人物与解谜相融合,在谜题的设计上也有自己的风格,这样既有新意也有实力的作品,自然不愁玩家和口碑。
——
总的来说,达芬奇之家2是一款性价比超高的3D解谜游戏,喜欢The rooms的玩家也可以换换口味,来看看中世纪大师的谜题。(再催一遍!达芬奇3搞快点!)
最后,祝游戏愉快√