游戏废宅楼川川对 姬斗无双 的评价
![游戏废宅楼川川](https://img3.tapimg.com/avatars/5023c123d371b7790bb768a0b7d65899.png?imageMogr2/auto-orient/strip/thumbnail/!180x180r/gravity/Center/crop/180x180/format/jpg/interlace/1/quality/40)
![游戏废宅楼川川](https://img.tapimg.com/market/images/ce75bad3fcdc3beb39ecab981f9b9aba.png)
游戏废宅楼川川![四周年限定](data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAABCAQAAAC1HAwCAAAAC0lEQVR4nGP6zwAAAgcBApocMXEAAAAASUVORK5CYII=)
![四周年限定](https://img.tapimg.com/market/images/92db95749d86e2e88495122b65f5d3d9.png)
TapTap玩赏家
2020/3/5
【语废楼川川的碎碎念】
(不推荐)一款二次元卡牌游戏。
——
用两个字概括一下这次测试——乏味。
从我打开游戏到关掉他,我只体会到了乏味二字。
新手教程几乎莫得,开头一脸蒙蔽地进了关卡,然后一脸蒙蔽地推关;本以为下面的技能是人物技能,没想到用了就莫得了;人物建模一般,动作过于偷懒,我整场就看到我的英雄拔刀拔刀拔刀,多设计点动作会💩嘛?
——
游戏的内容很薄弱,连主线故事都莫得,难道我就是来看打架的?而且游戏里没有看到相应的世界观,人物传记就更不提,我不禁开始怀疑我到底在玩啥。
游戏除了主线推关,就是无尽深渊,所谓无尽,就是无限重复,一波一波的怪打到我昏昏欲睡,整个过程非常无聊,除了看英雄打架(还是只有一个动作地打架),就是放放技能,一点冲击感和趣味性都没有。
说到趣味就不得不提,游戏简介中说游戏的一大特点就是技能是通过打怪打出来的,这个想法很好,但在游戏里这一点被无聊的打怪过程弱化得太多。确实,我打出了技能,但这个过程过于沉闷无聊,我推关的心路历程大概就是:(看英雄打架)(出技能了)(放技能)(继续看英雄打架)。真的,一点点让我激动的地方都没有。
——
除了推关,现在可以看到有符文系统,只需要金币升级即可,也是非常无聊的存在。
英雄培养没有什么可说的,和其他游戏大差不差。
——
作为一款打着二次元萌娘旗号的游戏,只有立绘也是不行的喂!二次元标签的游戏很多,萌娘游戏很多,这已经不是那个随便搞一个萌娘立绘就可以赚死宅钱的时代了!醒醒!大人!时代变了!(
如果就这次测试的内容而言,不行,太不行了。如果继续下去,那这款游戏就注定是个失败品。
——
希望工作室多看一看周围的成功案例,把内容丰富一下,我喜欢plmm,但这样的游戏,让我真的喜欢不起来。
最后,祝游戏愉快√
(不推荐)一款二次元卡牌游戏。
——
用两个字概括一下这次测试——乏味。
从我打开游戏到关掉他,我只体会到了乏味二字。
新手教程几乎莫得,开头一脸蒙蔽地进了关卡,然后一脸蒙蔽地推关;本以为下面的技能是人物技能,没想到用了就莫得了;人物建模一般,动作过于偷懒,我整场就看到我的英雄拔刀拔刀拔刀,多设计点动作会💩嘛?
——
游戏的内容很薄弱,连主线故事都莫得,难道我就是来看打架的?而且游戏里没有看到相应的世界观,人物传记就更不提,我不禁开始怀疑我到底在玩啥。
游戏除了主线推关,就是无尽深渊,所谓无尽,就是无限重复,一波一波的怪打到我昏昏欲睡,整个过程非常无聊,除了看英雄打架(还是只有一个动作地打架),就是放放技能,一点冲击感和趣味性都没有。
说到趣味就不得不提,游戏简介中说游戏的一大特点就是技能是通过打怪打出来的,这个想法很好,但在游戏里这一点被无聊的打怪过程弱化得太多。确实,我打出了技能,但这个过程过于沉闷无聊,我推关的心路历程大概就是:(看英雄打架)(出技能了)(放技能)(继续看英雄打架)。真的,一点点让我激动的地方都没有。
——
除了推关,现在可以看到有符文系统,只需要金币升级即可,也是非常无聊的存在。
英雄培养没有什么可说的,和其他游戏大差不差。
——
作为一款打着二次元萌娘旗号的游戏,只有立绘也是不行的喂!二次元标签的游戏很多,萌娘游戏很多,这已经不是那个随便搞一个萌娘立绘就可以赚死宅钱的时代了!醒醒!大人!时代变了!(
如果就这次测试的内容而言,不行,太不行了。如果继续下去,那这款游戏就注定是个失败品。
——
希望工作室多看一看周围的成功案例,把内容丰富一下,我喜欢plmm,但这样的游戏,让我真的喜欢不起来。
最后,祝游戏愉快√
6