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Hello Gamer!
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给国服平民微氪玩家的建议避坑(停止更新)
前排提醒:攻略后续不更新了,本人已经弃坑了,玩了三个月索然无味,每天就是上线收菜,然后下线,后期真的太无聊了,好友列表也越来越多人弃坑,已经没一开始的激情了,下面的建议看看就行,可能不知道什么时候版本也会变动攻略也会变,按社区最新的来,或者大家想看最新攻略的直接去公众号搜远征八宝袋。 ①:平民和微氪玩家不建议抽取up池(氪佬随意),这游戏很多关键角色都是紫卡,而且要开出专武才是质变,而紫卡开专武需
囚笼
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剑与远征启程丨进阶英雄&迷梦阵容推荐
相比较于剧情与属性塔,迷梦之域属于中级进阶。在这里主要给大家介绍一下进阶英雄与阵容搭配。 迷梦之域 迷梦之域每天会更换不同的首领供玩家挑战,每个首领均有多个难度可供挑战,随着难度的提升首领也会变强,单个首领的难度会保留。 通过某一首领所有难度后解锁无尽模式,无尽模式的首领不会死亡,所以要尽可能的打出高伤害。 每天8点对排名进行结算奖励。是目前资源获取最多的副本之一。 以下对每个Boss进行简单介绍
精华
君君喜欢打游戏
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话非常多的唤灵守卫深度指南:从伤害公式到快照机制
12.1 补充说明 我修改了公式,之前公式有问题,我重测了一遍之后发现是因为用小绿,蓝胖,绿胖和武灵测出来的击中伤害是完全不同的四组数据,换言之技能提供的召唤强度系数在公式里面的位置是有问题的;但是以我目前的手段只能测算出额外伤害与召唤强度系数没关系,测不出本体的,因为怎么改公式都对不上数据。再加上这游戏本身的乱数区间很大,我实在没这个时间精力再细致计算,所以我直接把那条召唤物的删了。 非常抱歉对
铃铃铃铃铃儿
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攻略,入门可看,各种信息总结!持续更新中欢迎指正,可以收藏!
很多人都懂的就是来总结一下给入门的朋友们看看!免得到处找。 1、职业 职业是无法更换的,选之前记得看看哪个喜欢,哪个好再确定。 2、技能和属性 技能和属性都是可以洗的,点错不怕,不过好像要到15级才开,在宝石商人隔壁,用金币洗。 满级+巅峰等级:技能点100(不变)属性点200+75 技能升级: 1级1点,2级2点,3级3点,4级4点,共10点 属性简介(只算血蓝攻): 3点力量=12点血量+1点
字缘惜
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领主 技能加点
战争律动不需要点,由战斗狂热生成战意 战斗狂热每秒获得战意 点一级就行 攻速移速收益不高 冲刺点一级 呐喊点满无限血无限蓝 全抗点两级 守卫光环点一级 决心被动点满 领主技能飞饼,增伤全点满 最终点出 前台四技能后台三光环 全蓝装10w秒伤这就是理解的力量 关于属性加点 前期力量拉满 12级开始力智2:1,智到30就可以停手 刚满级可以点136:40:40 帖主自用88:88:40
萌新不会玩老君
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领主丢饼流加点(个人理解)
首先是两个效果: 坚决和战意,坚决就是变大,战意好像是加攻速? 理解如下: 战士和守卫基础训练和光环技能属于被动提升,点满不会有坏处 战士加点: 冲锋技能加点可以减少cd加强灵活性点满(后续减cd高了再洗?), 战争律动有50的全体伤害,点一级即可,丢饼个人认为对攻速要求不高,加点只会提升攻速。 战争狂热可以持续触发战意,可以快速且永久叠满战争律动的50%全体伤害,攻速虽然没太大用,但移速很香 不
o.0
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不讲废话的唤灵守卫开荒指南:50级以前要做的事情
不废话,直接开讲。 因为是开荒指南,所以讲的东西比较基础。 进阶篇在这里,点击查看: 一、属性加点 全部加力量。 原因:召唤物的攻击力基于混合攻击力(就是攻击力+法强的总和),也就是说无论是点力量(加攻击力和血量)还是点智力(加法强和能量),对于混合攻击力的收益都是相同的;而由于唤灵守卫需要点1级灵体过载,因此能量上限会被超额召唤直接占用,就算不够蓝开技能也会直接扣血开,因此能量相关的词条(能量上
精华
铃铃铃铃铃儿
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已经到底了
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