皓月当空
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万花丛中过
编辑部替补
原神首发限定
105
玩过游戏
5
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4123小时
游戏时长
41
游戏成就
玩过
游戏时长 683 小时
首先,游戏可玩性也不低,枪械也很多,先不管是否平衡的问题,单单是从种类来说,也算不少的了
不过还有部分枪械还是期待提升的
除了举报机制,其他都不错,值得试玩
一一一一一一一一一一一一分界线
现在也是玩了五百多小时了,之前的测评也是删去了百分之八十,第一次评分是一星,第二次三星,现在我觉得给一个五星是没问题的,官方回复很及时,之前提出的问题,举报机制,匹配机制,虽然不能说已经做到十全十美,但是已经有所改进,外挂被封和退赛补偿也很到位,昨天举报的一个自瞄已经被封十年了,挺不错的。
当然,游戏还是匹配机制有问题,虽然没有以前那么离谱了,但是在赛季初的钻石分区和赛季中后的战神低端局还是能出现技术和段位不匹配的队友,但是我也不是做游戏的,能看到官方在努力修改机制,我觉得挺好的,毕竟机制不是一次修复就能收工的,匹配机制虽然还不能算好,但是也比前几个赛季好太多了,所以也是辛苦官方了
然后是吃相问题,我个人是觉得没什么的,做游戏不用恰饭吗,codm的吃相我觉得一点毛病没有,挺好的,氪金最主要就是为了三个东西,转盘,宝箱,手册,然后偶尔的活动,但是活动这方面,很大一部分是可以白嫖的,不仅能白嫖还能返利,codm的活动真的算是很良心了,然后是手册,35的手册,还能返还全部金额,这有什么可喷的,手册皮也挺好看的,甚至有些手册皮加个特效都能当传说卖了,最后是转盘和宝箱,宝箱的皮肤,除了最终奖励也就那样,但是他有按着你的头说一定要你买吗,没有吧,宝箱如果不是喜欢到p爆我觉得没必要买,还有转盘,史实和传说枪皮以及角色,两个大奖的概率就已经明写出来给你了,公平公正没有暗箱操作,也经常会出现三块钱一发出传说的情况,保底确实贵,但是概率就摆在那,你不出只能怪你做公车没给老奶奶让座了,然后有些人就会说这个游戏不好玩,全是花里胡哨的枪,我想反问一下,真的是游戏不好玩吗,每把枪,芯片,道具,得分奖励都是不需要氪金就能拿到的,配件也是升满级就能全部解锁的,同样的数值,人家喜欢什么皮的枪就用什么皮呀,打不过真的就是自己太菜了,这个时候就有人要杠我了,哎呀手感呀挡视野什么的,我冲榜的枪有皮肤,但我只用原皮,R90俩赛季没掉过全国前30,现在18在榜可查,手感这种东西不是要让别人来习惯你,而是自己去习惯,自己菜就菜,生活不能习惯你,而是你要去习惯生活,这时候又有人说,哎呀模式太少啦,天天出枪皮,那些枪皮国际服早出来了,还有好些国际服没出来的官方都在努力做了,甚至有些国际服高价枪在国服都低价出了,要是官方不做到时候又有人说,哎呀国际服那么多枪皮国服都不出来,好差呀,退一万步讲,游戏模式官方不是一直在做一直在更新吗,要不给你个电脑你自己去敲去?天天在这抱怨这抱怨那,codm至少不是换装暖暖,在射击类手游已经是业界良心了,如果你还嫌这嫌那,你去买个电脑买个三A去打啊,你为什么在codm这里瞎吵吵,不就是游戏模式自己打不好,枪皮不能欧气爆棚吗,你是在打游戏吗,你是在打虚荣心。
接下来说说游戏不好的地方,匹配机制上面已经说了,辛苦官方继续改进了,也希望不文明用语的能封久一点,有些人打的菜还b话多,阴阳怪气跟娘p似的,我是真的看不惯,然后是每次更新都要重新下载地图和模型,有些小麻烦,如果这个能改进就更好了,然后武器有少许不平衡,虽然官方近几次削弱和枪械更新都比以前好多了,但是有些地方还是重了,MW11增强过头了,某步枪和某狙也是一直坐在版本之子的地位,还是希望能够多注意注意枪械平衡,有些人肯定会瞎吵吵,那你怎么不加入他们不玩呀,在这怨这怨那,如果真的是那样,那照你这么说codm每个枪械只出一把就够了,然后是速攻类的东西削得太狠了,现在轻装上阵的用处小的跟蚂蚁似的,游击也是大砍,有点小小小过分了
今天就写到这里吧,肚子好饿,我要去干饭了
最后希望codm不要步入某企鹅大部分游戏的后尘,只要你还愿意坚持做好游戏,我就愿意一直跟着打
感谢codm这款游戏,也感谢在codm后面摸摸敲代码的程序猿们
玩过
游戏时长 2.3 小时
游戏挺不错的,很适合休闲的时候玩,不过也只适合休闲的时候玩,玩法比较单一,所以如果不是想要休闲的玩家,可以绕道了,游戏就塔防和升级角色,在这里也给大家总结几个我比较喜欢用的
西瓜老板
这绝对是一个被低估的角色,西瓜老板的伤害非常可观,而且攻速较快,升级的提升性价比也很不错,所以还是建议可以养一养西瓜老板
酒鬼大叔
酒鬼大叔是一个攻速适中,范围性伤害的角色,前期后期表现都比较稳定,伤害是鸽子大叔对半砍,攻速是鸽子大叔的两倍,清理漏两只以上的怪还是比较有用的
鸽子大叔
一个大范围的爆炸伤害,是一个比较不错的角色,比较建议培养,可以清理大面积的小怪,虽然在不重金升级的情况下不能绝对重创精英怪,但是小怪一般是一炸一大片,后期还是很有用的,因为小怪速度快,如果数量多,还是挺难缠的,毕竟小怪没有后摇,接触西瓜摊就直接造成伤害,抛开小怪来讲,鸽子大叔对群体的伤害也是相当巨大的
逍遥剑圣
所谓随缘剑法,逍遥剑圣攻速并不是很高,但是伤害绝对爆表,建议多培养培养,剑圣是直线伤害,在同一条直线范围内伤害相同,只要培养到位,前中期可以一次普攻就可以打掉精英怪,后期也可以大大的重创坦克型敌人,是一个非常不错的角色,但是基于攻速慢,且不能指定方向进行伤害,有时候也会一次攻击只带走一两只小怪就开始冷却的尴尬情况
游戏本身是要通过打怪获得金币升级角色的,前期一般打几把会有一次看广告的机会,中后期一般每把结束都有,看广告的收益是普通收益的两倍,当然如果你不求太持久的游戏体验,单单是休闲的话,其实是没必要看广告的,因为广告很多剧情都是讲你娶不到老婆,这对于部分人的心里重创还是挺大的,像我这种是真的闲的人,每次看广告的机会都用了,不过最后只撑到71关,共打了两个小时左右
新手玩家游玩的话,建议不要升级的太平均,因为升级的提升等级性价比很高,还是建议重点培养一两个角色,然后次重点培养一两个,最后再带一个不怎么花钱也有点效果的辅助
游戏有些美中不足的地方
小怪移动速度太慢,范围性伤害角色打不着,经常是小怪都跑到摊子面前了伤害才打到后面,所以还是希望能有一些近战角色来抵抗一下小怪
技能丢失有些严重,特别是拿水枪那个b,经常是攻击了但是没有造成效果,效果丢失
维修瓜摊的次数太少,只有三次,到后面根本不够,40修第一次,60修第二次,69修第三次,最后一次就撑得过两波
广告低俗没有趣味,作者你恰饭就恰饭,能不能恰一些好一点的饭,广告全是我找不到老婆,或者生意失败,再不然就是救个肥婆送我十连抽,我都快背下来了
希望能添加一些手动技能,这样可以提高玩家对游戏的参与,就不会很无聊
卖瓜老板的技能对小怪的击退还是有一定的效果,但是卖瓜老板前摇有些大,是先啃一口瓜再吐一次西瓜籽,有时候啃瓜的时候小怪都冲上来给摊子一刀了,所以希望改成先吐西瓜籽再啃瓜(虽然听上去很迷惑)
最后是广告的问题
僵尸大乱斗那个游戏是到处抄袭的缝合怪 上至蕾姆下至忍者神龟,从日漫到美漫,有点名气的都无一幸免,不建议下载,玩法非常单一非常无聊,而且非常氪金,并且整个游戏就是一个抄袭缝合,非常不推荐友友们游玩
那个经营的商业类古风游戏,玩法并不是和广告一样,也很无聊,而且经常找不到老婆,经常生意亏本,会重创自尊心,所以也不建议下载
童话类型那个游戏,白雪公主一点都不强,首冲就送了,技能爆炸率也没有你们想象中那么高,还有那个小红帽,简直就是氪金怪人,你没点钱真出不来,游戏本身也就是个回合制而已,立绘也就看着香点,其他没什么可观的地方,所以也不建议下载
好大一把剑游戏是休闲类的,也还算不错吧,不过红包是骗人的,门槛虽然没有20元50元那么高,但是红包掉率真的很低,只有几分几毛,并没有广告那种一个怪掉20块的几率,就冲它欺骗我这个操作,我立马就删了
还有那个都市创业的,那游戏就像当年成龙打沙城的盗版传奇一样,充值入口不少,建模也是有多糊就多糊,我玩了大半天也没见有机会救哪个肥婆让她给我发一亿块的,不建议下载
就总结那么多了,希望我的评论能给大家带来帮助
玩过
游戏时长 24.5 小时
这游戏三星还是拿的稳的,总得来的还是很不错,可惜车辆平衡差了点
游戏车辆本身是分三种车型,竞速,干扰,辅助
竞速顾名思义就是尽量跑快快
干扰则是扰乱敌方车队来获取优势,比如魔鬼鱼的传送,还有领克的氮气禁用(抱歉我忘了那技能叫啥了)
辅助则是帮助我放车手夺冠,而辅助不能相互增益
游戏中还设定了西里等NPC可以进行好感度提升和NPC互动,并且有车友圈,车辆旅拍等功能 ,游戏特效和车身设计也非常good,赛车造型也分为真实阵营和幻想阵营,满足了不同玩家的外观需求和社交需求,我个人也认为是一款非常不错的赛车竞技类手游
其实这些设定都非常不错,值得四星以上,不过车辆平衡问题挺严重的,先拿最近挺热的闪灵来说说,闪灵是竞速型的,技能开启后车身触碰任意实体则向前传送一段距离,问题就出在这里,闪灵的技能导致大部分玩家抛弃了原本游戏的玩法,利用碰撞实体来达到自身的速度提升,这大大破坏了赛车不触碰障碍物这一基本玩法,几乎一局游戏中,有闪灵的队伍总能跑赢无闪灵的队伍,所以会有很多人说逼氪,再有人会说氪不起别玩,对于这类的看法,我认为氪金本没有错,氪金便是一种能力的体现,他并不次于技术,但是氪金后的能力应该和高技术的能力持平,而不是碾压,不然就会破坏了整个赛车的生态圈,目前王牌竞速这款游戏也是因为闪灵这辆车的平衡性而下降了不少评分,几乎街头赛车的排行榜上全是闪灵,看了好几个选手,都是故意碰撞障碍物使车身向前传送,闪灵这一技能的过度能力已经破坏了赛车游戏本有的意义,当然,我们并不是氪不起这个钱,自己赚的钱为什么不能花,是不是,但是如果每个人都氪了钱买了闪灵,那么就没有其他车存在的意义了,就像隔壁楼说的《闪灵竞速》,所以我还是希望游戏可以多进行修改,除了闪灵,部分车也多多少少存在压倒性的技能能力
总的来说,王牌竞速这款游戏设计的还是非常理想的,三星还是能拿的很稳的,所以也期待游戏以后的更新以及优化,对车辆的调整等,好好加油!😘
玩过
游戏时长 10.7 小时
玩了一段时间的家人们看得出这游戏就是个缝合怪,荒野乱斗和守望先锋都能缝是我没想到的
问题还是有的
平衡问题太严重了,我都不知道从哪个开始说
眼镜妹的炮台伤害太高血量也不合理,建议减小伤害然后炮台自行收取的时间调长,最好再改成角色接近炮台才能收回,不然我直接放炮台一顿不合理的输出快爆的时候收回再放,或者一边放一边追着人打,太不合理了,而且大招居然没有距离限制,直接穿图炮,眼镜妹的炮台强烈建议修改
然后肌肉哲学家的血量也是厚的离谱,太强势了,建议降低血量,冲刺调短暂蓄力,毕竟肌肉哲学家的伤害也不低啊,距离也不需要太近也可以打出很高的伤害,而且再冲刺就很强势了,所以建议调低血量增加蓄力
还有就是脏辫阿姨的技能希望能限制放置个数就行,否则我感觉我就是踩着地雷打游戏,当然调长冷却也不是不行昂
接着就是莫西干狙击手的界面旋转动作好单一,能不能给他举起枪还好看些,莫西干狙击手主要就是队友不会玩,站在一个点当瞄半天当靶子
最后是步枪佬,个人觉得造型太丑了没特点
个人现在主要在练白呆毛非主流,感觉扔蜘蛛网的技能改一下吧,命中面积有点小,其实该不该都行,可能是***作抖,可是蜘蛛网跳跃无法发射差评
毕竟还在测试嘛,问题也是难以避免啊
空一星因为平衡,另一星因为缝合,差点因为步枪佬的颜值再空一颗