我是一只小小猫
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独家记忆
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119
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4
购买游戏
2716小时
游戏时长
80
游戏成就

算上之前的几个存档,连续刷了4天,都快40多个小时了....... 感觉梦魇无归做的确实挺不错的,可玩性很高,多周目的一些东西给了我很多惊喜的感觉,比如说主角的紫色传承,升级换代的技能让主角终于不再是拖后腿的酱油瓶了。 但有一点美中不足的是,角色成长的多样性有些低。基本上只能升那几个固定的技能和其他途径获取的通用技能。 在4级难度下,部分boss的属性有些太超标了,虽然我知道克道具的话能打得过(但是掉头发),但打一个boss花费好几个小时,死好几十次,确实有些难受。 希望策划大大能考虑增加一些技能树,不只是给原始的主角4人组,甚至可以考虑给那些苦难之境带出来的原住民加一些技能树。 这样在相对降低boss难度的同时(技能多了 Boss的难度相对来说就降低了),可以开发的玩法就多了,可玩性也高了很多。 比如说就八重樱而言,其角色本身的特性是自身技能没有任何消耗,那么技能树的分支就可以变成高消耗和更高伤害。 或者是.....禁止敌人下一次行动(某些boss一回合行动三四次)嗯,之类的,让玩家再多喘一口气吧。 我觉得策划大大也可以搞一个活动,向广大玩家征求一份角色技能树设计,这样的话可玩性或许会更高。 最后祝愿梦魇无归越做越好,策划的大财源广进。 不说了,睡觉去。