我是一只小小猫
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独家记忆
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新游先锋
119
玩过游戏
4
购买游戏
2716小时
游戏时长
80
游戏成就
玩过
游戏时长 9.7 小时
艺术性:★★★★☆(良好)
游戏性:★★★(开发度不高)
肝损耗:★★~★★★☆(中偏小)
运营态度:★★★★★(优秀)
逼氪指数:★★☆(较小)
综合四星,还有一星算是鼓励,但不要骄傲(笑)。
具体评价:身为一名内测玩家,我也是在公测的第一时间下载了游戏,历经将近一个星期的体验,既有令我欣慰之处,亦有令我不满之处。
在我看来,《复苏的魔女》应该是雷霆游戏对突破自身局限的一种尝试,毕竟以前的风格都比较偏向于硬核。
首先是不满之处,由于篇幅所限,我就只提我最不满的一点——公会。
虽然公会通常是游戏的一项重要组成部分,但在《复苏的魔女》这款游戏里,公会却成为了一项可有可无的存在。
人的一生可以分成两个部分,一是独处,二是共处,游戏也是如此。
就目前开放的内容,《复苏的魔女》具有很大的单机性,一个人能通关副本,一个人刷各种素材,以及等等,与其他玩家的互动极少。
从某种角度上来看,《复苏的魔女》在休闲放松这一方面的做法值得称赞,排名榜无奖励以及竞技场竞技性的弱化会减少玩家之间的内卷,让玩家不至于在尘世间内卷了一天之后,来到游戏继续内卷,为了所谓的奖励勾心斗角。
用一句话来概括,就是一个人也能玩的很开心。
然而,想要真正运营好一个游戏,提高玩家对游戏的粘度,光靠独处是不够的,更需要共处,其中的佼佼者甚至能把游戏做成一个社交平台,例如某者农药。
就《复苏的魔女》这款游戏而言,弱化了玩家之间的竞争,就更需要强化玩家之间的协作与沟通,公会就很适合成为这样的一个平台。
但十分遗憾的是,由于各种原因,《复苏的魔女》的公会系统就像是一个先天不全的婴儿。
首先是公会宣言的编辑存在大量问题,几乎所有的标点符号都是违法字符,让所有的会长不知如何是好,只能一句话草草了事。
其次是公会系统没有任何奖励,仅仅只能作为一个聊天的工具,参与与不参与对游戏没有任何影响,这就降低了玩家对公会的认同感与整体感。
最起码,也得弄出一个公会boss,或者是公会菜园之类的功能,给予玩家更多沟通与协作的可能。
孤独的路,注定走不远。
最坑爹的一点是,《复苏的魔女》的助战系统存在太多问题,助战技能效果不全、友情点被吞这样的事情早已司空见惯,不知是bug还是其他的原因,迟迟没有得到修复或改变。
接下来便是本游戏的优点,也就是令我欣慰之处,这方面的事情就尽量说的简单点。
立绘与配音确实做的不错,特别是枕头爱珐怜,改动后额外赠送的几片布料,让玩家直呼血赚。(笑)
角色的各个技能之间的联动也非常有趣,弄清楚后往往能发挥出成倍的效果,但涉猎不深的新人可能会觉得这是一个缺点。
策划与运营的态度也确实优秀,能够积极听取玩家的意见,并做出相应的改动。
新手期很快就要结束了,即将迎来的便是漫长的长草期,也不知道策划会做出怎样的活动,这或许会是本游戏的一个转机。(只是送材料、送资源的话就太无聊了,稍微整点活干吧!)
究竟是蒸蒸日上,在留住现有玩家的同时,吸引更多玩家进来,还是急流勇退,爆发退游潮呢?
让我们拭目以待吧。
已经到底了