这游戏蛮抠搜的。养成周期长,一个英雄升到10级接近8000金币。而游戏中金币获取渠道相当有限。萌新可能时间不多也不好接受。
感觉 在卡着玩家的资源获取渠道,肝的用处不是很大,或者是因为可玩性内容不够多,对玩家体验/基数有较大影响。
充值的话,月卡稍贵¥45,多1金皮/3紫皮。买金币没性价比,可以忽略(¥1≈3宝石,1宝石=10金币,i.e. ¥1=30金币)。
一把一般是十奖杯,十分钟左右。蛮耗时间的。段位上去后(e.g. 铂金/钻石),练新英雄有点难,而且要会补位。
希望玩法模式/地图可以更多样一点。(地图很大程度上决定了一个英雄的发挥)
专业排位赛,没有投降功能,互送第二把超时 确认输了还一定要打完。
月卡如有累计领取功能就更好了。
大概是退坑了,原因是打完日常任务以后游戏收益≈0,总不至于靠奖杯长廊那点奖励?玩着玩着就没劲了。