很早就玩过这款游戏了,比鬼斗还早,当时貌似叫斗西游?(logo是八戒,看起来坏坏的)记得以前的BGM好像还是从剑灵,还是哪个网游那里“借鉴”过来的,现在想想真是怀念。
为了过审河蟹了很多,唐僧竟然变成满清浪子了,白骨精的抹🐻和高开叉也没了,但我依然表示李姐。
游戏画风很讨喜,水墨质感非常棒。手感算是比较硬核了,打击感很是拳拳到肉。同时上手也很难。。哈哈
给5⭐的最核心原因,还是良心啊。永久卡30块,在别的游戏里连个水花都打不出来,但在墨斗里你可以直接获得这个小制作组这几年来的全部心血,我自然是得支持一下的。
当然,就算我支持,ftg确实也属于昨日黄花,就连街霸、铁拳和真人快打等头部IP也只是小众圈子。尤其搓玻璃玩格斗的体验并不好,街霸和真人快打的手游基本偏集卡向了。刚才试玩了一会儿墨斗,玩了半小时手指也是真的累。
不过,手累并不是阻碍ftg发扬光大的障碍,过度硬核和过挫败感才是。相比于moba和fps等团队竞技,ftg的上手门槛太高了,还是大亚瑟简单,132王者以下乱杀。与此同时,ftg讲究1v1,也没有nt队友给你甩锅,失败带来的挫败感很强,这种挫败感混合着单打独斗的孤独感,是造成ftg没落的元凶。
但厂商既然敢开发这款游戏,必然是有情怀的,不太追求极致的营收。希望墨斗能作为硬核格斗手游的独苗,长长久久~