最も萌えのにゃ对 末刀 的评价
很有意思,剧情充满悬念,开头挖坑,结尾挖坑,真的让人想一探究竟。
操作手感也不错,莫名让我想起了闪客快打4,当时我用一把刀干掉了僵尸大地的所有僵尸,真是怀念啊。
再说说不足,我觉得每一章中间应该还是有个存档点的好,像我这种平时比较忙的,打通一小关,回来发现还得从章节开头重打,有点烦呢。
还有就是一命的设计,把容错率降得有点太低了。我建议至少以后要出个装备,类似复活甲那样的。另外一命设计也提高了boss的设计难度,毕竟一般的boss都是堆血量的。除了分身之外,我估计以后还有夫妻boss,披甲boss,顶盾boss,击破弱点boss,哈哈。最后一命设计也限制了难度梯度,估计以后只能靠修改怪的密度来调难度了。
然后就是那个影。首先,手感有点怪,镜头会切一下。其次,没看出来有啥必要性。最后,充能太慢了。
最后是武器系统。第一,耐久度作用不太明显,没砍完过。第二,武器技能需要更详细的说明。而且,万万不要设计成闪避加平a触发,这样很影响操作手感。第三,飞镖太强了,又是散射,又能秒人,有点吴迪。建议改成单发,按下标准,抬指释放。
操作手感也不错,莫名让我想起了闪客快打4,当时我用一把刀干掉了僵尸大地的所有僵尸,真是怀念啊。
再说说不足,我觉得每一章中间应该还是有个存档点的好,像我这种平时比较忙的,打通一小关,回来发现还得从章节开头重打,有点烦呢。
还有就是一命的设计,把容错率降得有点太低了。我建议至少以后要出个装备,类似复活甲那样的。另外一命设计也提高了boss的设计难度,毕竟一般的boss都是堆血量的。除了分身之外,我估计以后还有夫妻boss,披甲boss,顶盾boss,击破弱点boss,哈哈。最后一命设计也限制了难度梯度,估计以后只能靠修改怪的密度来调难度了。
然后就是那个影。首先,手感有点怪,镜头会切一下。其次,没看出来有啥必要性。最后,充能太慢了。
最后是武器系统。第一,耐久度作用不太明显,没砍完过。第二,武器技能需要更详细的说明。而且,万万不要设计成闪避加平a触发,这样很影响操作手感。第三,飞镖太强了,又是散射,又能秒人,有点吴迪。建议改成单发,按下标准,抬指释放。