在像素类游戏之中,我的勇者可以说是一款非常优秀的游戏,在同类型游戏里面可以说排得上名次。
首先是他的游戏画面,美术风格都做的十分优秀,美工一直是这个游戏的强项。
然后是他的职业特别多,多达几十种,满足玩家的收集以及培养的欲望。
另外就是各种流派的搭配,装备的佩戴,武器的选择。可谓是丰富多彩,繁如群星,大大增加的可玩性。
所以说我的勇者应该继续重视游戏的多样性,流派的百花齐放。
我也有一些对于游戏的建议,个人已经是三年开服老玩家了。
首先就是这个游戏运气成分太大了。在某些方面可以适当的推出一些保底,或者是以一定的资源为代价,去避免这个随机性。
例如武器洗练,洗好两条,最后一条常常会卡几个月。还有宝石洗练,也经常是几千没有出属性。希望在遇到这种情况的时候可以增加一个保底机制,多次洗练之后没有出橙色属性的话,会加大出橙色的概率。或者说推出消耗几十武器碎片,或者是几百宝石精粹,给一个自选橙色,通过消耗资源来指定获取属性。
还有一点就是多推出一些多人模式,毕竟现在有点偏向单机。可以参考暗黑破坏神里面的小秘境,让多名玩家同时进入一个秘境之中,有boss,也需要闯关。
混珠系统的出现,使得武器碎片成了一个稀缺的物资,但是由于玩家练的小号太弱,经常是大号职业武器碎片太多,小号职业武器碎片很少,官方可以考虑一下出一个相同魔女,不同职业的碎片转换(消耗一定物资)。
常有玩家调侃这个游戏太复杂,太难,想找个师傅,推出一个师徒系统也不错。徒弟完成任务或者是伤害达到一定程度,徒弟可以领奖励,师傅也可以得到一些奖励。