临渊
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独家记忆
新游先锋
买过即玩过
118
玩过游戏
2
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1874小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 147 小时
恰巧要关服了,自认为老玩家的在这里说两句,很早的时候我就发表过评论,并且关注过这个游戏,我是开服的前两个小时玩的,算是最早的一批玩家,怎么说呢,兴许是热爱,或许只是想要一个快餐式的玩乐,这个游戏我加上另一个手机的,实际时长有300多小时,说实话,我也不太清楚,我就会那三个人物连招用了几千遍,为什么还不腻,我在八个区都有号,平均下来在2200左右(太懒了,从没练过新连招,我的连招比较短,导致上不去),我的ID是“落霞与孤鹜齐飞”一些人可能见过我,毕竟圈子比较小,我也没什么好多说的,只能说准备卸了,为了给这几年一个交代,说一下墨斗的优缺点吧
优:人物设计动作,以及配乐等看的出来是用心的
缺:作为一个内购式游戏,买皮肤的效果太单一,并且持久的不更新,整的跟买断一样,并且来来回回没有新变化,隔壁的农都在天天整新活,淘汰是必然的,而且留不住人,根本赚不到钱,有这一天只能说意料之中,至于某些人在评论区说的上手难度大,我并不觉得,墨斗的难度并不大,如果你经常玩格斗的话,只能说格斗游戏接触少了,真正的缺点,就是连招的变化,什么意思呢?我在说明白一点,是判定帧,有些你可以连得上,有些时候你根本连不上,虽然现在没用了,但是我还是要提出一个建议,可以试试加上部分追地,以及增加部分招式的判定,这样可以产生更多"变招"
废话了很多,也扯了很多有的没的,就游戏本身而言,我给八分,无论他有这么多缺点
玩过
游戏时长 61 分钟
笔尖摩擦白纸的沙沙声,墙上钟表轻轻的跳动,微弱的灯光如烛火摇戈,时间在不经意间流逝
“啪”她摁下了灯的开关,摸黑躺在床上。
……
清晨的微光从窗台斜射在她的眼旁,她坐起身,静静的坐在那里。
不知过了多久,她起身来到桌前,“咔拉——”书柜中是两叠厚厚的纸卷,下面压着一台老旧的笔记本电脑。
她轻轻拿出电脑,解开屏保,点开冒着红点的QQ,找到了唯一的联系人,微笑着说出一句又一句开心的话“我要跟妈妈说…她会理解我的…不用担心我…以后…”“…对不起…”笑着笑着,眼泪如同断线的风筝般往下掉,她知道,那是假的…
“明天…明天一定会好的!”她对自己说道,强忍着泪水合上了笔记本,小心翼翼地分开试卷,放在了抽屉的底端
她拿出试卷,合上抽屉,沙沙地声音响起,不知不觉间时间到了中午
“吃饭了!”妈妈的声音响起,她默默地起身,挂起了甜美的笑容,吃饭时,她谈笑风声,给家人夹菜,菜也吃的很少,似乎她是一个乐观开朗,听话懂事的好孩子。“下午一点,钢琴练到四点,然后学习到六点,之后我们会出去一段时间,饭自己做,明白了吗?”她神色微不可察的黯了一下,笑道“嗯!我明白了!”
……
下午她坐在椅子上,望着钢琴上的灰出神,“不行…再不弹,妈妈会说的我偷懒的…”
“🎶〰🎵〰🎶🎵〰🎵”悠扬空灵的琴声荡漾而出,她的双手如同穿花蝴蝶一般在琴键上翩翩起舞,是李斯特的《爱之梦》,欢欣雀跃的韵律中却是深清婉转的意境
曲终,她愣愣的看着谱子,大脑一片空白,“我...要干什么?”她有些不知所措“对,对啊…我…弹琴”她颤抖着手开始弹奏下一首“不应该啊…”她从一周前有了轻生的念头,这一周中,她时常回忆从前,盯着一个东西恍惚,有时甚至无法思考“我明明…除了焦虑没什么症状状啊?”
……下午,四点,她拖着疲惫的身体推开卧室的门,坐在椅子上,看着窗外,她突然笑了起来“我…早就没什么可在乎的了”
……下午,六点左右,“吱呀——嘭!”开关门的声音响起
……下午,八点,夜色倾泄而下,天边翻起蓝紫色的淆浪,早出晚归的人家陆陆续续打开了灯,唯有一家仍然漆黑一片
她依然在望向窗外,依然是那个姿势,面无表情,桌上和地上泛着一些水痕。
她机械地起身,走到了阳台,轻轻的跳了下去
……3岁
“妈妈,快看我的画!”“好孩子,画得真好看!”
“你以后别画画了”“…好吧”
……7岁
“我想要运动服!”“要什么运动服!女孩子应该穿裙子!我们那时候想要都没有!”“哇——我不要…”"叮,当!咚!”“你还敢砸碗盘?!”“啪!听不听话?”“放开我,我不穿…”
……15岁
“妈,我要报美术学校,你听我说……”“听什么!只有学习不好的人才去报美术!给我!它应该待在垃圾桶里”
“对不起…”
…她的世界没有色彩,没有声音,嘈杂的,狰狞的,都已在寂静中长眠。
“咚!”“嘀————————————————”
ps:
游戏体验不是多美好,玩一半时点开了左上角那个,我还以为是游戏内的,结果一会儿发现是游戏外,回来后发现卡住屏了,还没存档,回去之后重新打,把音乐打开了,但是却是响一下停个好几秒,这种戛然而止的感觉,太折磨了,开开关关几次,最后又直接没声了,有时候回到界面存档还丢失了,怎是一个难受了得,本身游戏打的挺有感觉的,bug硬是给我搞的什么感情都没了(草草草)游戏流程大概在15分钟左右,目前打通梦境结局(睡觉解锁),然后还有个游戏失败(这里无论点什么存档都回到那里,出去存档还直接没了,给我气的都不想打了。
玩过
游戏时长 2.2 小时
⚠️涉及剧透,谈下感想以及分析方法。
1.我麻了,彻底麻了。
前几天刚接触到这个游戏时,我一上来就去打了第一辑的第八关,结果花了一个小时没解出来。
当时我深受震撼,感到这个游戏是如此的恐怖如斯。
之后我就去挑战第一关一步步来,结果第一和第二都是一次就过了,然后到第三关。
说一下第三关的故事和谜底冲突的一些地方:
故事:朱蒂打开银行大门大喝一声,十几个人动弹不得。
谜底:朱蒂黑帮成员的老毛病没有改,下车把车一横搞得交通堵塞十几个人动弹不得。
是不是感到有些满脑问号了?
来分析一下,①首先上下句具有承接关系,理论上存在逻辑谬误②描述有误,属于是把车和人看成一个整体动弹不得,谁知道车内人干啥去了?③时间误差,下车→进门,我说花个一分钟没问题吧,而车堵车应该是在更早的时候,更何况是在交通密集的情况下。④多余赘述,朱蒂喝一声干嘛?谁没事进银行大喊一声?想要转移玩家的重心营造反差感可以,营造荒谬感可以,但不通逻辑就不行了,这也是玩文字游戏的弊端和缺陷所在。
这是我目前看到的一个比较典型的事例,当然我也不是死抓住一个问题不放,而是大部分结局都没有给人一个耳目一新的感觉,这精力主要就花在了引导,在冲突点反常识等方面,进而很少完善了故事本身和谜底的创新。
2.⚠️并不实用的自己的一些方法
①反惯性思维,我们看大多数事物都是带着标签的,继而让我们在优先级上将其降低了,而这恰恰就是别人所需要利用的。
②非黑并不都是白,由于我们遵循着对问题最基本的两个看法对/错,继而忽略了中间的无论对错,非整体对错,整体对错等细分,就拿银行关卡的问题举例,十几个人动弹不得→混乱→里面混乱(这时候根据引导等等就该认为外面混乱了,毕竟另外几个看上去很离谱,我当时也是根据非黑不一定是白多试了几个,没什么用好像…)
③思维导图式列举法,工作量大,效果甚微... ,简单来说就是列举可能,比如他因为什么死了,因为什么不见了,根据关键信息先分出几个分支,再根据问题逐步排除,或者根据已有信息重新建立分支(梳理方便些吧)
④部分非常识性判断,比如人不可能同时在两个地方出现,不可能死而复生(不是说这些事情可能,而是不要盲目相信),由于我想的比较开,我是根据视角做判断,而不是根据绝对正确的一方判断,这也导致我老是解不出(故事中说他死了,但是那是以消防员居民等等视角给出的,所以我便怀疑它的真假)我们要注意的是有没有被给出的信息误导,让你以为“不是他干的”继而做出错误判断(似乎扯远了?)
⑤找出问题冲突点,比如一个故事中必然有突出的异常地方,或者与某些东西相冲突(他明明什么什么却怎么?他是什么什么居然会什么什么?他可以什么什么却什么什么?)找出冲突的主体(因为什么相冲突?)或者根据突出的异常进行提问,这是他想要让你去发现的,大概率会出现精彩的提问。
3. 游戏优缺点
优点:配音配乐很好,玩法有趣(没接触过海龟汤)
缺点:故事新意少,缺乏严谨,爱玩文字游戏
如果有半星的话,可以给四星半吧(五星鼓励)