临渊 你已经猜到结局了吗 的评价

临渊
修改于
2021/8/23
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.2 小时
设备
华为Mate 20 RS
⚠️涉及剧透,谈下感想以及分析方法。
1.我麻了,彻底麻了。
前几天刚接触到这个游戏时,我一上来就去打了第一辑的第八关,结果花了一个小时没解出来。
当时我深受震撼,感到这个游戏是如此的恐怖如斯。
之后我就去挑战第一关一步步来,结果第一和第二都是一次就过了,然后到第三关。
说一下第三关的故事和谜底冲突的一些地方:
故事:朱蒂打开银行大门大喝一声,十几个人动弹不得。
谜底:朱蒂黑帮成员的老毛病没有改,下车把车一横搞得交通堵塞十几个人动弹不得。
是不是感到有些满脑问号了?
来分析一下,①首先上下句具有承接关系,理论上存在逻辑谬误②描述有误,属于是把车和人看成一个整体动弹不得,谁知道车内人干啥去了?③时间误差,下车→进门,我说花个一分钟没问题吧,而车堵车应该是在更早的时候,更何况是在交通密集的情况下。④多余赘述,朱蒂喝一声干嘛?谁没事进银行大喊一声?想要转移玩家的重心营造反差感可以,营造荒谬感可以,但不通逻辑就不行了,这也是玩文字游戏的弊端和缺陷所在。
这是我目前看到的一个比较典型的事例,当然我也不是死抓住一个问题不放,而是大部分结局都没有给人一个耳目一新的感觉,这精力主要就花在了引导,在冲突点反常识等方面,进而很少完善了故事本身和谜底的创新。
2.⚠️并不实用的自己的一些方法
①反惯性思维,我们看大多数事物都是带着标签的,继而让我们在优先级上将其降低了,而这恰恰就是别人所需要利用的。
②非黑并不都是白,由于我们遵循着对问题最基本的两个看法对/错,继而忽略了中间的无论对错,非整体对错,整体对错等细分,就拿银行关卡的问题举例,十几个人动弹不得→混乱→里面混乱(这时候根据引导等等就该认为外面混乱了,毕竟另外几个看上去很离谱,我当时也是根据非黑不一定是白多试了几个,没什么用好像…)
③思维导图式列举法,工作量大,效果甚微... ,简单来说就是列举可能,比如他因为什么死了,因为什么不见了,根据关键信息先分出几个分支,再根据问题逐步排除,或者根据已有信息重新建立分支(梳理方便些吧)
④部分非常识性判断,比如人不可能同时在两个地方出现,不可能死而复生(不是说这些事情可能,而是不要盲目相信),由于我想的比较开,我是根据视角做判断,而不是根据绝对正确的一方判断,这也导致我老是解不出(故事中说他死了,但是那是以消防员居民等等视角给出的,所以我便怀疑它的真假)我们要注意的是有没有被给出的信息误导,让你以为“不是他干的”继而做出错误判断(似乎扯远了?)
⑤找出问题冲突点,比如一个故事中必然有突出的异常地方,或者与某些东西相冲突(他明明什么什么却怎么?他是什么什么居然会什么什么?他可以什么什么却什么什么?)找出冲突的主体(因为什么相冲突?)或者根据突出的异常进行提问,这是他想要让你去发现的,大概率会出现精彩的提问。
3. 游戏优缺点
优点:配音配乐很好,玩法有趣(没接触过海龟汤)
缺点:故事新意少,缺乏严谨,爱玩文字游戏
如果有半星的话,可以给四星半吧(五星鼓励)
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