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一兜钢镚
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一兜钢镚
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Hello Gamer!
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闪电
闪电
官方
尹儿
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2023年7月31日更新日志
数编节点类型编辑器 在星火编辑器用户中一直流传着这样一种传说:星火编辑器将来会允许完全自定义数编节点的结构。 在经历了几个月的画饼以后,星火开发组终于推出了数编类型编辑器的第一个测试版本。 为了更好地体现数据编辑器和触发编辑器的一体性。我们将数编类型编辑器的入口放在了触发编辑器中。 在触发编辑器的左下角新增了一个显示自定义数编类型的选项,在勾选后,触发编辑器的树状图中将会出现一个当前地图的数编类型
天一
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分享:实现N个召唤物排队跟随的效果 如图1所示:召唤出来的召唤物,排成长队,跟随主角跑动。 第一步(图 2、3),创建一个全局变量:跟随队列。并且在游戏初始化的时候,挂到 主角单位上,把主角单位 作为第一个数值。 第二步(图4、5),创建一个Buff (0.5s执行一次),初始效果 的时候,把 队列从 主角上取出来,把队列最后一个节点,挂到 Buff 的所属单位上,作为这个单位要跟随的目标。同时,
这就是个昵称2333
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【if】+【数组】+【遍历】80行实现20格云背包保存案例。 大家好,这几天做云背包,看了阿木木牧的云背包教程,教程非常好,我也跟着教程撸出了背包,但是背包格子越多代码也会越长,我做20格背包大概要600多行代代码,所以我开始着手对木木的代码进行优化,并且采用全新的写法来实现这个功能。 首先我们思考一下如何让背包里的物品保存到云端,然后读取的时候可以原封不动的读取,读取的装备位置还不会有变化。 我
精华
大胖胖
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插眼,已申请资格。到时候做一个塔防游戏出来玩。
HIC
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08:37
【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式 七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之) 八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通) 九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%) 十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它) 至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
星夜苍云
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【幸存者联盟】行动基地卡房刷新点
本文作者:茉莉小仙女 转发自:茉莉小仙女 一、码头 1.卡房,二个卡房点分别是蓝绿卡。码头也是驻守了大量的工地感染者,去刷卡的伙伴可以带一把喷子打怪,以防被工地感染者挠。放电阻丝的发动机。不用我多说了吧。在图中,我已经给大家标了箭头。分解机在仓库那,可以把打坏了的枪和不要的物资。也是可以去分解掉的。 2.自动售货机,里面可以用贸易卷买家具的配方,有三个自动售货机可以用零件可以买,最右一个自动售货机
纵横丨塔山
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精华
全息玫瑰碎片
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4.7 万赞
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