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一兜钢镚
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一兜钢镚
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Hello Gamer!
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星火编辑器-技能设计-无双击
将周围的怪全部吸进旋转圈,随后砸向地板。#星火编辑器
爱吃薯条的肉鸽
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实时判断在线人数,并创建函数可以调用
首选创建一个玩家在线分析函数(图一) 然后创建一个简单的触发,当玩家连入时(图二) 连入事件有了。可以对结果进行更改了。 如果玩家断线或者其他条件触发应该怎么办? 下面看图三图四,进行断线重连和断线以后对在线玩家进行另外的判断,来更改最终的结果#新手攻略
故里
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【数据编辑器】教大家怎么屏蔽特效
很多小伙伴在苦恼,后期游戏会卡,有可能是特效太多的原因,星火编辑器要想屏蔽特效也非常简单,只需要3步!让你的游戏完美不卡! 这里等级可以分为很多,不过我个人是点击屏特效就把特效都屏蔽了,所以我是统一选择的2. 这里要注意一点,如果你不想屏蔽的特效,你可以设置成3,到时候只需要屏蔽3以下的过滤等级即可。 事件可以如上写,当点击按钮后就屏蔽级别3以下的特效, 再次点击后屏蔽0以下的特效(就等于是打开所
大胖胖
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星火编辑器-技能设计-魔贯光杀炮
发射一条横向切割的直线#星火编辑器
爱吃薯条的肉鸽
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兔子先生
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【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
内秀刘
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
小虫游戏
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星火编辑器怪物导入+动画+制作案例
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精华
注心
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8月4日星火佣兵世界伪宣发视频
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