不是这体力值是认真的吗?一个小时恢复2点。简直就是让别人卡那个进度啊,这点我非常不理解。其他的港口资源挂机勉强能接受吧。,但是前期分配的资源又很不合理。铜矿太多了,根本用不完。木头前期就是紧俏的资源。更不用说鱼骨绳索之类的进阶材料了。你如果想刷的话,要不就是氪金,要不就是说等那个体力值。不是你说你一个小游戏你考虑什么减缓进度,提高用户粘性啊。我感觉就是纯纯画蛇添足。作茧自缚了属于是。就拿那个什么海员招募每个港口还是有限的,要不就一直卡着你,让你招不满人。移速变得超级慢。有没有考虑过?对于等级比较低的队伍来说,营口消耗很大呀。还有就是货物更新。好像是半年更新一次。我跑商完一张地图。(就拿海狗玩为例。)大概半年就走完了。那剩下的半年你让我干嘛?我就只能等着那个。派遣那个商队还有什么战舰啊?而且那个派遣战舰最短时间也是要七天。就明明我都把那个战舰调到想要攻占的港口旁边了,居然还有七天。打完还要十天的休整期,是不是太长了?我觉得这个游戏节奏可以放快一点。这么慢的游戏节奏真就是有点折磨了。
🎮可玩性:
可玩性那倒是挺多的。缝合了很多,但是有点粗制滥造,而且难度有点过大了,钓鱼一个点只能钓三条。那个仿炉石酒馆的那个。卡牌粗制滥造简直而且完全没考虑这个时间成本的。
💫成就感:
那倒是挺有成就感的,因为我觉得对于0氪党来说的话,难度确实大。
🗓️真实感:
不是,你一个航海游戏为什么加那么多陆战元素呢?我就搞不懂了进一个。港口18那个农民打架。要用陆战,然后探索要用陆战。人鱼胶也要陆战。