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原神首发限定
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2022大赏
94
玩过游戏
14
购买游戏
5222小时
游戏时长
15
游戏成就
玩过
游戏时长 227 小时
唔,喜欢的人很喜欢不喜欢的人也不喜欢。
我个人感觉这个游戏很好玩,但也有很多问题,所幸是我能接受的,所以我从开服玩到了现在。
战斗上面,一个技能特效光污染这方面确实比较影响游戏体验
还有就是技能的释放锁定也挺烦的
另外在前期的话,体力的匮乏也会影响游戏,哦,到了后期体力也是不够用
游戏的玩点,对于我个人来说,我的目标是满角色80拉满,目前拉了差不多六七个吧。管理员等级已经80级了
基本符合大部分玩家的现状,上线五分钟左右结束任务。主要是打刷词条的联合特勤,刷满一把的话160体,基本运气好能给你刷s的话一天的体力就耗在上面了
我个人不是很喜欢玩挑战里面的关卡,尤其是多维变量很无聊感觉,但对于我这种养成玩家来说无所谓其实ㅍ_ㅍ
基本能拿移转之辉的东西我都打完了,剧情啊,因果探测啊,历战轮回啊,顺带吐槽一下剧情还在第九章有点吐了,还等着靠剧情刷移转之辉呢
还有就是,我个人感觉前期的话挺欧的到后期可能就没那么欧了,当然了也是我个人两个号的游戏感觉
正常来说可能抽卡还是挺难的,运气不好的话,基本上在歪了的情况下估计很难抽到up了
玩了也算很长时间了吧,上个版本氪了一个战令加月卡,这一次只买了一个月卡,目前up角色都有,当然,今天开始的新版本的黎幻赫拉还没得。
林林总总也聊了一点,游戏这种东西,喜欢就玩不喜欢就弃坑我觉得大家都是玩了不少游戏的老玩家了,应该也有自己的一套理解,我更希望社区能有一个良好的游戏交流环境吧
希望游戏能越做越好吧
玩过
游戏时长 761 小时
冰原还是可以值得一玩的一款游戏,虽然到了后期会有点乏味,在玩法上面没有创新,但不得不说在前一段时间还是能带来快乐的
玩了快两个月了吧,从11区一直玩的,刚开始还是晚上12点刷新的时候,大家都是蹲点一条龙的,渐渐的从三轮活动开始就走了不少玩家了,我也算是坚持了很长的一段时间了的,主要是游戏里面认识了很多有趣的朋友,我想这也是一种收获吧
从前段时间开始,上线的人就开始不多了,原本是说玩冰原的,下线十个小时以上的直接删好友了那时候地区熙熙攘攘的一堆人,现在上线50个好友里面删掉了30多个七天以上不上线的人了,主要也就是家族里面几个熟的还在线上打打玩玩
我之前一直觉得冰原简直是一款十分完美的游戏,后来随着时间的推移也意识到了它本身上面的不足。
五星评价一星扣在玩法创新上面,我觉得这是一款游戏生机蓬勃发展的灵魂,一款好的游戏不能只是消耗玩家的情怀,情怀被消耗淡了游戏也就gg了。冰原也推出了一些活动和玩法模式,但就我个人而言不是很匹配冰原本身的玩法特性,就像爬塔副本一样说实话从推出开始到现在我只玩过两次,在后期我上线只为了完成一些任务的时候我也不高兴去打这种玩法的东西,几轮的活动也是差不多一个德行,根本就没有适配游戏本身的创新和新颖的地方,所以到了后来,感情淡了,上个线连经验本也不刷了一条龙也不打了体力天天溢出,上个线也就收收炉子养养佣兵,再到后来索性连游戏也懒得上了,没意思了
另外一方面是玩家的游戏体验上面,这方面我想扣个半星的结果没有那就扣一星了。这一点也不好说,可能是小作坊的游戏吧人手是真的不足,活动啥的也出的畏畏缩缩的一股小家子气,直接摊开了说,这个游戏是要氪金的不能说氪金的游戏怎么了,游戏嘛花钱很正常啊我自己也不反对冰原我也冲了快几千块钱了,其他游戏也不是没花钱,但玩冰原花钱花的我憋屈。
但就说活动的上限,就很直白的给你卡死了,这个游戏里面很多的上限都一样,直接给你卡死了,你不充钱没得游戏体验的。玩,当然可以玩的,活动也是可以做的,包括副本你也可以打啊,零氪也能玩啊,之前不就是有个生煎包战神的吗,但.......就给人一股掉钱眼里面、摆明了要钱的俗味。别人一刀999,你一刀-1不破防,别人在活动拦路虎跟前复活币战神硬抗,你一来一波无死角范围攻击直接秒,很现实啊我就是拦住你们不给你们往上走的有问题吗,活动嘛拦一批人放一批人,有差异有不服我才好赚钱啊,没问题的呀。副本刚出一堆人上去了,直接在更新开放下一轮的时候直接改boss改难度改阈值,上次你不是一刀999吗,我现在让你一刀69,你不是很厉害吗,直接秒boss是吧,我让boss回血,哎嘿,你砍得没我回的快,嘿,副本嘛活动嘛不都是刚出嘛有点漏洞呀有点调整啊不是很正常的嘛。改动一个大点的龙啊啥的,乖乖反响这么大,社区里面一堆阵营轰杀,这么改那边不满意那么改这边不满意,反正我是老大我先来放点口风试试水,毕竟羊毛嘛,别等羊跑了使劲薅就是了.......
唉,刚开始玩的时候还是欣喜满满的,逐渐就累了倦了,可能每款游戏都有这么一个过程吧。虽然在玩家的游戏体验这一点上槽点比较多,但也只能仅代表我个人的观点,冰原还是能玩一段时间的,希望大家在玩游戏的时候能有所收获吧
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怀旧了...
期待
没玩过之前神仙道IP的游戏,但我个人对这个题材很感兴趣,从小就开始看玄幻小说也就与中国神话结缘,中华上下泱泱五千载,尘封了的不仅仅只是山海经盘古开天女娲补天后羿射日等等,还有中国本土道家的兴盛衰亡,儒释道之间的明争暗斗,黄河古道、老子西出函谷、蜀山剑仙等等等等,太多的神话深藏在这片土地上。
看小说的时候就经常能看到那些作者们,提炼各种神话得出的故事,在种种的篇幅里面,我们得见中国神话的冰山一角。
我对这个题材很是喜欢,但对将这个题材应用到卡牌游戏不是很有信心,说实话我觉得做的不是很烂我就已经能接受了。
现在做卡牌类的游戏太多了,针对二次元的卡牌受众绝对不少,但其中能将玩家留住并且做的优秀的也不是很多,同理对于神仙道来说也是一样,做这个IP的卡牌游戏也不是没有,但能否能做到挽留住玩家就是第一个考验。
我玩过那个评分还不错的类似游戏道友请留步,倒不是说q她的意思,我只是说这个游戏可能很不错,但我没能坚持玩下去,原因很多,针对茫茫多的玩家原因也不能解释全部,但是在如今这个快时代的手游端里面,怎么把握住玩家的心、怎么让玩家能成为你的忠粉、怎么让玩家向自己身边的好友推荐你这款游戏是一个永恒的命题。
未来没来,所以一切都是变数,有时候不经意间的一个决断,也许你游就是所有玩家心里的白月光。
玩过
游戏时长 70 分钟
很少给满分的评价,但是我觉得双子她值得这个评价。
这款游戏可以说不能算是一款游戏,我个人觉得她的欣赏性思考性远远大于她在游戏上的乐趣。
没有花哨的操作,没有复杂的通关模式,很有可能没有耐心的人都没有玩明白需要你做啥(刚开始我确实是不知道要干嘛),她只是需要你简单的左右移动,让这两颗光子在偌大的宇宙里面(这里用宇宙,我感觉更能体现出那种孤独感),形单影只的相依相偎
我玩的是单人模式,但我以后一定会和人一起玩双人模式的,这个人可能是友人,亲人,爱人等等。
就像这两颗光子代表的那份感情一样,那时穿越亘古寂寞的相守、陪伴、彼此温暖.......
具体情节让我比较深刻的她在落石里面前进的画面,在前面几关里面说实话玩的很焦灼,老是偏了一点而点不亮棱块,但在落石那一关我一直受阻我还以为像前面一样有机关没有触发,但当我绕道旁边的时候我才发现原来可以上去只是需要在落石雨里面冲锋,每被击中一次都会被打落一点儿,一次次被打中之后我终于看到了曙光,我能看到目标物的轮廓,当我深思怎么在这密密麻麻的落石里面寻找夹缝前进的时候,被再次击中的那颗光子爆发出了开天辟地般的力量(恕我无法用我匮乏的词藻来形容那种震撼),她就像迪迦一样,像光一样,领着另一颗光子勇往直前,之前阻碍她们的直接被击碎,所有前进道路上的荆棘都被前进者一往无前的身影掩盖,我本以为就这样子一冲到顶了,可是里面有一个细节深深触动了我
在面对很多很大的巨石的时候,那颗燃烧的光子也被撞击折返,但是就像此时的背景音乐一样,她只是稍作调整,像是做了一个决定一样,接下来,她仿佛开始燃烧了自己的生命,那耀眼的光芒,那所向披靡的一往无前......
我们终到顶峰,回首,潇潇无人语。
万般荣耀加诸吾身,背后必有人负重前行。最后的结尾我们只能看到光子光芒万丈,照耀闪烁了整片星河,可使命必达之后的她却也就只有孤身一人了。
我们能看到她最后奔向终点的身影,寥落却又果决,萧索遗世
最后,我个人觉得这款游戏的游戏性不是很强,可以将她当做一款影片来欣赏,她带来的震撼与深思足以超越普通游戏带来的享受。
不是游戏的游戏,值得欣赏。