东海⭐帝皇
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买过即玩过
买过即玩过
114
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
86
游戏成就
玩过
游戏时长 237 小时
玩过
游戏时长 86.6 小时
作为一名因为黑岩射手联动而刚刚入坑50小时的新人,对战双也有些自己想说的东西。
如果不是因为黑岩射手的联动,我是不可能遇到战双的。入坑后嘛,至今为止前前后后氪了1500,如果黑岩抽不满的话还是会继续(目前还差五只)。因为看准囚影的白岩皮肤,所以基准40抽的自选池立马选了囚影(后来才知道是三幻神,也跟着加入了跳劈大队),结果双马尾被改成单马尾了……
我完全没有玩过同类型游戏,比如崩三什么的。但对于战双的角色和动作设计非常满意,除去一些看不懂的被动,想怎么打就怎么打是了,过关时还能体验不同角色,角色间章和外篇旧闻也有助于了解世界观并和版本剧情接轨。
艾拉写的关于赛琳娜的剧本,我确实差点看哭了。
我是没玩过同类型的游戏,但我玩过入坑更难的游戏。关于入坑福利肯定是不好把握,但也别听信那些“不必增加新人,只需留下老人”的胡话,因为老玩家只会减少不会增加(这不代表老玩家不重要),新玩家还是有必要争取的,至于怎么争取,我肯定是没啥想法的。
毕竟有“教官”这个系统在,怎么看都感觉是在强推着新人“跑”过“新手期”,实际情况是大多人跑一半就坚持不下来,剩下的很多人哪怕80级以后也依旧是个萌新。
再说说其他玩法吧。囚笼,黄金之涡,战区,拟真,宣妄……倒也不少,虽然都是换种形式打架,但得益于动作和建模的精良也不至于无聊。(什么?!肉鸽里没联动角色?出现概率低点不行吗
丨—_—)...
曾经有幸看过库洛前作那个甜甜圈萝莉的游戏视频,能和上一作联系上也是感慨万千。
看得出库洛是想增加游戏的交互,但新版公会加载半天才进去,进去又没一个人属实浪费时间,每次切换旧版公会更加麻烦,设置里还没有固定用旧版公会的选项。
嘛……基本上也就是这些了。
专业性建议什么的,并没有哩,才50小时能知道什么。之后才是慢慢体会世界残酷的时候。
……
……
……
联动剧情很棒啊,没有一个人物是多余的,之后鸦羽受伤的世界诞生了!(?)
联动boss超棒啊,打起来可操纵性真的很高。因为也才刚刚接触独域机体,不清楚拿独域打会不会有更好的体验。
活动的材料本很良心啊,简单好打,奖励丰厚,只有体力是刚需,但也不算问题。
唯独是我氪了1500多后,黑岩居然还没拉满,让我感受到巨大落差。
贴吧也早就黑岩强度和获取的难度吵的不可开交(现在矛头已经指向新人留存问题上了)——就我个人而言,黑岩用起来的舒适感甚至差于21号XXl……
伤害多少我并不是很在乎,因为一套打完舒不舒服对我来说才是最重要的。但实际上是消球连段时会被拍下来,长按普攻绕圈开炮时会被拍下来。
“无情的开大机器”这是一部分人对黑岩的评价。
其他A阶也不是没用过,黎明,爆裂,异火……甚至最开始的露西亚红莲,跟本家角色比起来,手感上还真有一定差异……可以说是少了了那种一泻千里的畅快,也可以说是没有能够持续输出的快感。
入场,结算,动作,大招,明明都很帅也足够特别,但为什么会有这种落差……
黑岩需要投入的太多,却回报的太少也是问题之一。有多少人嘲笑半个黑岩就能拉起比她强多少倍的超刻,其实也不指望跟本家S比,但根本无法做到完全忽视那些声音。
溢出的碎片甚至不能分解……
……
战双可谓是圆了我用正版黑岩玩动作游戏的梦。
但果然还是,希望有关黑岩这个角色能够再完善一些啊。
花瓶什么的,角色厨活该当猪猪(被宰),只有**才会去抽什么的。
这些话已经不想听到了啊😖
——————————
黑岩终于sss+了,特此四星变五星⭐留念!~(爆了两千米,呜呜呜)
玩过
游戏时长 273 小时
我玩了有四五天,个人很喜欢这个游戏,但还是有要说的地方。
从剧情来讲,前期群雄线的剧情确实没有黄巾线的剧情好,而大多数人因为自己的三国梦选择的群雄线,实在是可惜,可以的话希望官方在合理化一下黄巾线的剧情,使主角在军中的表现不那么无力就更好了。
至于群雄线,恕我直言让明月有点人设崩塌,以至于有点懦夫(毕竟官军也在烧杀抢掠!),与刘备在大兴山的对峙很精彩,与曹操的谈话也可以。但也就这样了,帮群雄打自己以前的战友倒是很爽快,后面 小悟天道 悟的不明不白,要么优化这条线路,要么不如直接删去。
等第一章过了,与刘备和曹操的对话留在那时初见的时候再说。
然后选黄巾线路的话,在之后张飞怒打都邮那块剧情,刘关张对主角的热情不明不白。曹操也是,这块剧情急需优化,不如就把上面我刚刚说的转接到这里。
再之后的剧情,还有可以优化的细节,有的大改也可以。。。。
(我知道客服现在估计忙于游戏难度和自动引路的调整,不过也考虑一些像我这样的剧情玩家呗~)
玩法上。
这1倍速慢死,3倍速好点,但时间一长还是感觉和没开一样,估计是游戏的计算能力还没到达那种水准。
难度攀升是老问题了,但是卡在颜良文丑这类名将还有点尊严,卡在蔡帽那就。。。。。
自动引路也是老问题,虽说自由探索,但明确的主线摆在那里。
武将技能没有明显区别,同一类武将同一类技能。
图标,一直转圈圈,活动里的成长礼包一直冒红点,真心建议 转和成长礼包冒红点每天一次就好了,点了就消失。
一下是对未来的建议。
曹操徐州准备涂炭生灵时,两个选择,牺牲自己成为曹操臣子或者劝解。前者魏国线,后者劝解失败,跑刘备那里混一段日子,等到赤壁结束再决定蜀国线或者吴国线。且一国线过完后,提供再玩其余线路的机会。
群雄线可以单独做个mod,在游戏里选择下载。先做完一条线,之后再做下一条,时间久点没关系,建议先做蜀国,之后吴,魏。(毕竟传统)
剧情里武将对战(比如晋阳吕布出现与张辽他们的对战,三英战吕)可以通过横版动画形式演绎,就是放一个小荧幕,武将就直接按模型搬上去,攻击动作也可以照搬,但打击音效要有,怒吼时技能特效也要有。加上移动(平移),快速的感觉,会更有意思。
再比如明月初战打一个官兵,就可以以这种方式,来个瞬杀,表现明月绝非等闲之辈,但武艺还是不及关张。
个人意见:
听说吕布版本废将啊啊啊啊啊啊,官方强化一下呗,我最喜欢吕布了!!!!最喜欢吕布了!最喜欢吕布了!
师姐女主啊,也很喜欢师姐的,新剧情给她加点戏份吧,一路上和明月打情骂俏不香吗,还可以吃貂蝉的醋(滑稽)。
还有师姐碎片太难搞。。。。。。
这个版本步兵肉盾,弓箭类和法师是主要输出,豪杰没人练,近战骑兵价值十分低下!而三国大部分名将都是近战骑兵!这点真的希望平衡一下,除了速度基本没有别的优势了。
喜欢吕布。。。。。。
已经到底了