游戏的美术风格,世界观,玩法都值得推荐,如各位所见,我给的评价是4星,入坑绝对绝对不亏。
但还是有以下建议:
1.为了推销新英雄而特地设置数值、机制和关卡真的没必要。更何况铃兰之剑启程还没多久,用户粘度本就没那么高,一件坏事可以抵消九十九件好事的定律在任何行业都管用。
2.角色养成周期很长,更新周期却很快,在抽取保底为180次的基础上却还两周更新一个新英雄,甚至围绕新英雄设置奖励是非常不明智的行为。
3.门内系统可以改进,比如:●装备可以通过战斗大量获取,并通过铁匠铺合成强化。●增加庇护所及晶石工坊剧情,添加新功能。●设立市集并设置常驻埃拉曼商人,虽说可以钱换资源,同时资源价格也会波动。●铃兰之丘增设城镇规划,升级各类建筑包括团长室。等等等等……
4.福利这方面多综合玩家建议再自己权衡,铃兰之剑刚刚启程,宣发不足,在B站热度也不高,很危险。
5.活动剧情多出和人物相关的,同时别太流水账——焦土之上就很好,春愿节(流水账),炉边谈话(没剧情),沙砾的天平(主角谁啊?)这三个就不算好。
6.请多多和玩家沟通,交流,认真思考玩家意见。贴吧的意见也可以看看(看看就行),都是玩家的心声。
7.希望铃兰之剑越来越好。