艾伦沃克
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
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2
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玩过
游戏时长 195 小时
剑与远征
鞑靼人
5.8
木易为杨**
真心奉劝各位有缘看到这条评论的朋友:快跑啊!傻孩子,晚了就来不及了!
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这游戏你玩一下体验一下没什么,当你有氨金的冲动千万要克制住自己,这游戏连氪6块的价值都没
邂逅早已不是以前的邂逅了,出一个游戏黄一个,邂逅的口碑,在他之前的玩家用户群里早已比臭水沟的石头还臭;你们在TapTap搜剑与家园就一清二楚,剑与家园的今日,就是邂逅在迷宫的的明日
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邂逅在迷宫游戏的流程化操作: 1、精美的开局掩盖平庸的整体,当玩家被眼前一亮的开局吸引后,殊不知接下来等待他的是冗长单调而又充满重复性的内容; 2、官托与滚服一气问成,刺激氟金消费的手段熟练无比; 3、热度来的快,死的也快,由于核心内容的缺失,以及官方侧重点的不同(心思全放在怎么从玩家钱包扣钱) ,使得弃坑期非常短,基本下一个稍微有热度的游戏出来,邂逅在迷宫游戏就暴毙了
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有些不明真相的傻孩子,容易对菜菜抱有盲目的信任:比如,官方安慰你说这是挂机游戏,你可以慢慢变强哦~不会骗氪哦~傻孩子,你们上学都做过判断题,这个你们动下脑推理下:从游戏里数得头晕眼花的礼包数量,一档二档无数档的 vip 特权来看,说"莉莉丝很希望玩家氪金"不算过分吧?那假如玩家真的能"以肝代氪,慢慢变强",还能刺激玩家氪金吗?可能你开局感觉良好,刷到了几个强力魚色,觉得玩下去还不错,弟弟,你想多了,你知道过了前期后,角色培养的花费是成几何级增长的!不氪或微氪,你知道要培养一支成型队伍要多久吗?这游戏,你第一天就能卡关,别担心,因为你以后每天都会卡,而且卡的会越来越久;你寻思卡就卡呗,放几天再玩,到时你打开游戏,看着几百个服,从中找到你那个不起眼的号,发现里面都是死人,好友栏全灰色,公会说话没人理睬,然后你点点点操作下,又卡关了,于是你的热情慢慢消散了,你点击了下线等你再下次来,以上的感觉会更强烈
以上评论复制剑与远征,人家热门评论第三,兄弟们,我要个热评不过分吧
已经到底了