厶逆成散
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2024游戏节
146
玩过游戏
66
购买游戏
2306小时
游戏时长
298
游戏成就
玩过
因为情怀打个好评吧,不过还是得以当今眼光小小批评一下。
以前的老游戏了,因为一些原因,这个游戏下架了,老号当然都没了。他骗氪,但是他不赚钱,矛盾但是又很合理。
听说之前的运营把这款游戏丢回了原厂商,缝缝补补之后,新的运营大声说:我们这次不骗氪,玩家天天有惊喜。就这样,所谓的绯石之心2.0闪耀登场。
曾经因为看剧情入的坑,剧情里面的白毛少女很可爱,回归,也算是一种情怀。
○游戏是竖版的,但是战斗不是回合制而是DNF那种乱窜自动战斗的。当游戏是竖版的时候,他的战斗场景会被大大缩小;当游戏类似于DNF那种乱窜ai自动战斗的时候,他的战斗会变得尤为混乱。小小的战斗场景,混乱的战斗,会让游戏变得毫无策略,只要有数值,那么射手也是坦克。
○游戏因为比较老了,很多界面都需要去更新迭代,页面看的一头雾水,当然立绘也是早几年的了,有些模糊,氪金礼包不少,但是已经不怎么敢氪了……
○游戏介绍说自己无废卡,但是碎片升上去的只是等级上限,b资质就是b资质,就算升到史诗也是b,技能等各方面很难有出彩。有人会说,金卡难抽,难抽的更强不是很正确吗。话虽然这么说,但是难抽的如果抽到会一次性给很多碎片,容易抽到的一次性给的却很少。很多时候,金卡可能会比低资质卡升的更快,因为有每天的抽卡保底必出。低资质卡升品升的慢,资质还不如金卡,想养的基本只能从金卡里面选。
○说起金卡了,游戏里面普池抽的金卡都是四技能的,有专门的池子抽精英金卡,有五个技能,到了后面,基本普池金卡只能换掉。可选择性又下降了。
玩过
游戏时长 47.4 小时
还是习惯性的好评吧……随便游玩了几天,大概四十多小时吧。稍微带有一点自己的主观因素评价一下……
○游戏总的话怎么说呢,主要得看是不是这方面的受众了,毕竟走格子和战斗结合也算有点神奇的组合。像我这种比较呆一点的玩家,可能感觉还行。
○难度方面确实是简单上手,但是一些角色也是需要一些操作。游戏性方面目前来看差了点,得看后续要不要优化了。
○关于战斗方面,如果非要说是只有aaa倒是也有所偏颇,毕竟这游戏玩振刀和打脆弱触发连携才是真正的输出方式,普攻的话,感觉很刮痧的说……
……说了一些比较正向的内容,后面稍微说一点我主观感觉的一些不是很合适的情况……
○游戏内一些事件必须在某个固定时间点才能触发,但是你每天只能休息一次……休息一次之后,这一天你只能通过打关卡改变时间点,一次战斗改变一个时间段。
○前期游戏很是不自由,自己想自行探索是比较难的一件事,他的事情一件连着一件,多还杂,一直在对话。当你终于有机会自行探索的时候,左上角一般都是行动中(看地图有没有任务从这里看任务),导致你看不了现在这个图有没有可以这个时间段接的任务。
○做主线任务时,很多时候都是说话十分钟,走格子八分钟,战斗两分钟。让我有点心累,还困……咱就说,后续稍微给游戏提点趣味和游戏性吧,我会继续玩耍的……
○后面三十多级开始卡等级,不过这个也算正常,你得花费很多时间从每个地图去找任务自己做,这个要不要自己去找得见仁见智了,我目前好几个图的喵吉本本的第一页已经完成了……
已经到底了