生以圆满
TapTap
107
玩过游戏
1
购买游戏
480小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
马上20级了,游戏真的不错,希望就一点,千万千万别让这游戏死在氪金上面,别把氪金放在鬼怪这种破坏大家玩游戏积极性上面,你可以出建筑,购买加附加收益属性的功能条,没买就不额外产出,建筑鬼怪大家都有,就差一点游戏进度而已,氪金还可以出建筑皮肤嘛。反正玩得好,大家月卡少不了的。这样喜欢收集也不会错过,游戏趣味性好,大家喜欢还会贡献软妹币支持游戏。其实这游戏鬼怪等同精英居民,而且鬼怪现在基本上不用氪金,这很棒了,平民玩家也可以有更多的鬼怪,没有碎片也可以做任务领,每天最快乐的是上线蹲鬼怪抓鬼了,虽然比氪金少一些,但是总有点希望收集满的。没有点开广告拿奖励,更像是纯粹的种田游戏,另外鬼怪抓成功以后的图片很不错,像是讲述鬼怪的前世,或凄惨潦倒,或幸福美满,或荣华富贵,或勤奋努力,或古灵精怪的天地造化,总之如果有可能的话,写个故事给鬼怪也不错哦,比如获得拼图碎片,可以获取鬼怪生前故事,趣味性也能增加嘛。
需要氪金是文娱建筑,不在乎就随缘等时间资源等抽出来就好,游戏可能卡的只有官府等级和资源了,这些不是问题,毕竟种田游戏,就是耗时间快乐嘛。建筑很多拼放一块有违和感,水塘这种只能放一块,不然再加一块很突兀,如果能水塘和水塘融合就好了,可能这个功能比较复杂,但是喜欢摆放整齐的强迫感觉使我放弃了很多建筑摆放,干脆放在一边看不到的地方得了,眼不见为净,这点必须批评。风格类似的建筑希望能让它们有放在一起摆放更为契合的感觉,无论是屋顶大小,走廊宽度,墙体高度什么的。
地图可发挥自己想象摆放的地方很多,开图也并不算太难太麻烦,但是开图之后的区域功能划分不明显,喜欢自由摆放的也不会影响。
至于游戏过渡期,我觉得石头太缺了可不可以适当增加点石头获取,我都是靠石头礼包搞建筑。
最后,游戏需要优化的东西挺多的,
1.很多物品的参数挺离谱的,高等级物品比低等级物品赚的钱少,让我很是苦恼啊,贵的建筑比如商贾住宅它收益很低哦,这点可以慢慢修改,没啥大影响,适当增加高等级的收益,但是做平衡,这种游戏千万别搞低低等级的收益,不然被骂可别怪我们玩家不提醒。
2.居民的属性如果在他工作时候查看,提示在工作中无法查看,拜托我是看他,又不是换他,所以只能在居民那个功能键里面找到他看一下,居民后期几百个我找他去,太不方便了。希望得到优化。还有目前居民的天赋技能好多都是重复的增加他自身数值技能(脱裤子放屁还没数值高的放的响亮)而不是特殊增加,还不如随机个数值更好的,我喂出来技能不更好吗(ノ_ _)ノ。不过喂出技能几率太低了,而且次数限制30次,也挺不自由的,如果游戏后期无聊了每天只能收收菜,想追求完美数值和属性,这样子一天30次也没啥奔头。可以适当修改等级高了次数你加点也好。
3.实话实说,这游戏半成品,需要添加优化的东西还很多,不知道能不能坚持到它活到成熟体,究极体还不敢奢望,如果一味追求割韭菜可能会很快,如果在一个有情怀的开发者,我期待他能做成二十年经典种田游戏,这游戏我买了期房建筑,表示对这游戏支持热爱。加油!
期待