四星观望,中规中矩。
slg游戏说实话翻来覆去也就那个样,很难有什么创新。我觉得只要吃相不难看高低还是说的过去的。
目前测试阶段都是一些快餐式的玩法,单纯的战力堆叠,说他游戏单一,战斗力叠的还挺爽。
深层次的玩法以及游戏的核心内容目前我也不过多评说。
主要是想吐槽一下主线任务,说实话两个字迷惑。
如果他是引导玩家游戏呢,缺乏引导性内容很滞后。
缺乏发展推进主线的必要性。
你说要是为了增加玩家与游戏地图的交互性,丰富世界观。文本内容还太少,完全没有代入感。
游戏的设计是开放性的我看出来了,但强制性输入一些东西还是必要的,拓展游戏宽度的时候也要注重深度。
开放自由的玩法让宽度具有了,深度的匮乏就会导致玩家的流失,导致游戏快餐式的毁灭。