飘然何处
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新游先锋
新游先锋
编辑部替补
129
玩过游戏
1
购买游戏
897小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
两分给本体,一分给情怀。
希望能一直持续运营下去吧,虽然看这个热度估计悬,感觉没啥人在玩。
开服两天,我也就跟着玩了两天。
手游做得和以前页游版很像,让我找回了不少封存在脑海深处的回忆,回忆起那个无忧无虑的童年、那种和家里人抢着玩、一起玩的童年。
但拾忆过后,便是陷入深深的哀伤,不会再有了,童年已经没有了。
少年长大了,童年的自己就死在了回忆里。
就像皮卡堂,也回不去了。
看见很多人打差评。
我想,或许变的是皮卡堂,他变成了皮氪堂,或许我们也变了,变得更加挑剔。
十多年大爆的爆款,现在已经没啥热度了。
这种像素风摆家具的玩法似乎已经过时,但明明很多都和以前一样。
这么多年科技进步了、经济增长了、大家见多识广了,我们见得多了玩得多了,此时的游戏厂商还摆上来一个和以前接近一模一样的产品,这或许就是失败之处吧。
就像页游版的皮卡堂已经没落一样,十年前你做这类游戏依然能大爆,但在这个时代,游戏越来越内卷的时代,复刻版当然要追求画面精致、玩法更加精彩丰富。
原版的flash游戏没落有平台的原因,大家现在基本人手一个手机了,加上flash被淘汰,但也有更多其他的原因,纯纯将游戏粗糙地搬运到另一个平台,那大家为什么不直接玩页游版皮卡堂呢。
现在玩家感受到的只有厂商在消费情怀,没有诚意,沦为普通氪金游戏。
挺可惜的。
玩过
游戏流畅,界面美观,交互科学,引起舒适,音乐上乘,文案优秀,本来是个很好项目,但策划硬伤太多。
1.定位不清晰。
核心玩法不明显,功能琐碎且割裂,不像是同一个游戏。
2.角色定位不清晰。
可以给女主起名,但她在主线剧情中却有自己的行为和想法,玩家没有代入感,游戏正中央是女主角的建模,进入游戏就会和她面对面,点击了还会有动作,不像是玩家,也不像主线里的女主角,建模除了会做动作,没有其他反馈,给我感觉就是个会动的模型。既无法给予代入感,也无法给予陪伴感。
3.等级逻辑设计有问题。人物等级解锁主线剧情、新副本(游戏中是新剧本),卡牌等级还不能超过玩家。
等级要求跨度大,在我卸载游戏之前,需要隔两级才能解锁下一个剧情,这两级要升好几天,而玩家辛苦升完级,解锁的只有主线剧情,导致不看剧情的玩家没动力肝,而又因为等级关系到副本,玩家不肝等级,就解锁不了新副本,养的卡牌无用武之地。或者卡牌强度过不了副本的某关卡,但因为卡牌等级不能超过人物等级,所以只能被迫升级,于是玩家累了,弃游跑路。
4.升级方式杂多繁琐,过于无聊且痛苦。
比如说赶通告。玩法无聊又长,要搞上至少五天且满足分数条件才能一键通关,我直接摆烂卸载,玩游戏不是上班。
5.卡牌没有吸引力。
出的都是剧本上的人物,可剧本没有做成剧情,只有一个个的关卡,导致玩家一个都不认识,为何不考虑把剧本做成剧情。