飘然何处对 绝对演绎 的评价
游戏流畅,界面美观,交互科学,引起舒适,音乐上乘,文案优秀,本来是个很好项目,但策划硬伤太多。
1.定位不清晰。
核心玩法不明显,功能琐碎且割裂,不像是同一个游戏。
2.角色定位不清晰。
可以给女主起名,但她在主线剧情中却有自己的行为和想法,玩家没有代入感,游戏正中央是女主角的建模,进入游戏就会和她面对面,点击了还会有动作,不像是玩家,也不像主线里的女主角,建模除了会做动作,没有其他反馈,给我感觉就是个会动的模型。既无法给予代入感,也无法给予陪伴感。
3.等级逻辑设计有问题。人物等级解锁主线剧情、新副本(游戏中是新剧本),卡牌等级还不能超过玩家。
等级要求跨度大,在我卸载游戏之前,需要隔两级才能解锁下一个剧情,这两级要升好几天,而玩家辛苦升完级,解锁的只有主线剧情,导致不看剧情的玩家没动力肝,而又因为等级关系到副本,玩家不肝等级,就解锁不了新副本,养的卡牌无用武之地。或者卡牌强度过不了副本的某关卡,但因为卡牌等级不能超过人物等级,所以只能被迫升级,于是玩家累了,弃游跑路。
4.升级方式杂多繁琐,过于无聊且痛苦。
比如说赶通告。玩法无聊又长,要搞上至少五天且满足分数条件才能一键通关,我直接摆烂卸载,玩游戏不是上班。
5.卡牌没有吸引力。
出的都是剧本上的人物,可剧本没有做成剧情,只有一个个的关卡,导致玩家一个都不认识,为何不考虑把剧本做成剧情。
1.定位不清晰。
核心玩法不明显,功能琐碎且割裂,不像是同一个游戏。
2.角色定位不清晰。
可以给女主起名,但她在主线剧情中却有自己的行为和想法,玩家没有代入感,游戏正中央是女主角的建模,进入游戏就会和她面对面,点击了还会有动作,不像是玩家,也不像主线里的女主角,建模除了会做动作,没有其他反馈,给我感觉就是个会动的模型。既无法给予代入感,也无法给予陪伴感。
3.等级逻辑设计有问题。人物等级解锁主线剧情、新副本(游戏中是新剧本),卡牌等级还不能超过玩家。
等级要求跨度大,在我卸载游戏之前,需要隔两级才能解锁下一个剧情,这两级要升好几天,而玩家辛苦升完级,解锁的只有主线剧情,导致不看剧情的玩家没动力肝,而又因为等级关系到副本,玩家不肝等级,就解锁不了新副本,养的卡牌无用武之地。或者卡牌强度过不了副本的某关卡,但因为卡牌等级不能超过人物等级,所以只能被迫升级,于是玩家累了,弃游跑路。
4.升级方式杂多繁琐,过于无聊且痛苦。
比如说赶通告。玩法无聊又长,要搞上至少五天且满足分数条件才能一键通关,我直接摆烂卸载,玩游戏不是上班。
5.卡牌没有吸引力。
出的都是剧本上的人物,可剧本没有做成剧情,只有一个个的关卡,导致玩家一个都不认识,为何不考虑把剧本做成剧情。
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