王笨笨
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游戏时长 37.8 小时
补评:冰雪节活动真是逆天的可以了。。不氪金不说搬空商店,连大一点儿的奖励都拿不到。。这还搞什么活动?直接卖礼包不行了么。。还留2星是怕1⭐不计入统计
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先上结论:一个有新意和诚意的买IP回合制抽卡手游
本人骨王IP粉,不然也不会来玩这个,这游戏本身的粉丝向毋庸置疑。作为粉丝向作品,单纯说这个就是毫无诚意的换皮回合制抽卡,个人觉得是有失公允的。
首先从画面上来说,人物立绘和建模虽然说不上有多精美,但对原著的那种老式色彩鲜明的赛璐璐画风还原还是基本做到了的,整体界面UI上也还算清爽简洁,至少是比较符合我的胃口的。虽然也有爱雅3D模型跑动时那诡异的姿势等问题,但整体上无论是过场还是大地图Q版探索,都是中规中矩可以接受的范围。战斗动画说不上华丽,但也不太光污染,对于没有战斗跳过功能的游戏来说,还是可以接受的。
画面:四星(纯个人喜好)
其次从养成系统上看,没有乱七八糟过多的养成线这点非常好评!很多国产换皮为了增加氪金点,乱加养成线,之前完了某西游题材手游,养成线多达20-30条,什么命座、饰品、星魂、羁绊、神器、装备一大堆,我弃坑那时候战力都到几十亿计算了,现在貌似破百亿了。这游戏也就是等级、升星、饰品、装备这4条养成线而已,深度上只有装备词条需要慢慢刷,其他都没啥难度,真是非常的简洁亲民。当然,对于打pvp的氪佬来说,这种有速度词条装备的游戏,那就基本是无底洞了。。至于升星,平民有个本体,慢慢跑碎片,几个月下来也能毕业2-3个人物。但这种机制也必然导致前期养成资源会很紧缺,因为一旦投放多了,玩家很容易就能毕业。。而人物重置的成本很高,也就导致练错人物的成本极大,尤其对前期来说,这也是导致很多轻度玩家弃坑的关键因素——但对于认真玩做了功课的玩家来说,科学规划和投入资源,养出一套合理的阵容也是非常好的体验。
养成:四星半
再次是战斗系统。各体系的区分度还是比较大的,平衡性目前看肯定是不好的,不过刚开服都没满级,谈平衡性也是没啥意义的——痒痒鼠刚开服的时候茨木一拳超人和咕咕鸟都乱杀呢,并不能代表最终的游戏平衡性。只能说,目前各个体系特色是比较鲜明的,这点市场上有太多成熟的作业可以抄了,也算不上什么特别大的优点吧。平民玩个灼烧或追击体验都还挺舒服的,整体还算平稳,不过不失。
战斗:三星半
然后就是游戏运营了。抽卡手游礼包满天飞是必然的,不然人家怎么盈利——并不是谁都有米家那种财大气粗的底气把礼包商城隐藏起来的。。从这个游戏来说,其实大部分礼包都是不用氪的,因为这个游戏只有打pvp的巨氪和0氪的区别而已。微氪小氪=0氪,甚至还不一定有0氪强。虽然能够懂这个道理,但是粉丝向游戏本来很多都是为爱买单的付费,比如我氪了500+其实也就是为了买个6星爱雅而已,跟买个手办价格也差不多,真从强度上来说,推关也并不比0氪灼烧或者追击的阵容强。总体上说,通过粉丝向诱氪的成分更大一些,并不是纯粹靠关卡难度来强度逼氪。
运营:三星
最后是原创玩法和剧情部分。主线还原度还不错,中规中矩吧。时序那个原创多线剧情模式好评,算是对原作的一些合理展开,尤其是第二个卡恩村玩的各种梗,有星铁那种“梗里做了个游戏”的既视感了。。肉鸽塔总体上也还行,算是如今抽卡养成游戏的标配了。。就是踏马解密推箱子能不能不要每次都要重新推啊。。推一遍就行了啊,反复刷还要反复推部分箱子真是太反人类了。。其他玩法上并没有太多创新,但能够储存溢出的体力这点还是不错的,日常任务做的也很快,并没有每天强迫肝很久。。
玩法和剧情:三星半
综上所述,总体上这是一个比较还原IP原著的粉丝向抽卡手游作品。作为二游,pve养成为主,目前还没有特别偏向pvp(不追求排名的话,最高等次的武王很容易拿),没有特别逼氪或者逼肝,各方面能够达到市场同类IP抽卡手游中等偏上的水准。定位上,氪佬当做主游玩可能要等实时pvp出来才比较有意思,平民作为一个副游玩玩还是有乐趣的,当然前提都得是看过Overlord原作的。
话说,如果没看过Overlord原作动画的,玩玩这个再去入坑原作,那绝对是赚到了的。原作真的很好看呀~
最最后,愿意看到这儿的新同学,入坑时候可以输入我的绑定码,25级前才可以哦,给很多资源啊
绑定码:3f79d42ce0cdc8