挑战探索分家太爽了,不闪退了终于,bug修了不少,可见闪退居然真不是纯摆烂
加到四星我觉得就差不多了,毕竟开局有那么大乌龙,以后就不更新这个帖子了
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这次“提升了稳定性”我还没上手不确定闪退修没修好,先观望,挑战和探索这个更新分开值一星
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原评价一星
相较于免费版更新内容:
1.删除了旧版地图
……
x-2.将小怪和boss的攻击能力对调,现在你可以无伤杀笨比boss了
x-1.取消了交互时停功能,现在的小怪可以趁你调画质一刀劈死你了
x.增加了更多闪退方式,我们觉得这很cool
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等了两年的游戏,但是很失望,很失望,很失望。
相较于免费的旧版出现了很多很多很多不该有的问题,很难想象这是去年就预备上线的游戏该有的完成度。
首先将旧版地图完全更改,我们熟悉的地图全部取消改为弱肉鸽要素地图,很难说是不是优点,但我上线一看真的很?,陌生,很陌生
小怪的伤害非常抽象,任何小怪都可以初见一刀斩除了那几个比较肉的职业以外的角色
前摇一般也很短
而与之对比的是笨比炎骑钢骑,一刀半血多点留吃药空间,前摇巨长无伤毫无难度,说实在的第一关出门就塞个炎骑都比现在那个神仙弓箭手和一堆肉盾的组合强。
逆天闪退bug很掉好感(本来打的两星,打字到这气得我上去改的一星),免费旧版都没这问题你拿出来卖的加上了。
旧版本来有的暂停功能(切屏,看设置都有)在新版被删掉了,现在你可以切屏回来看加载过程中霸体哥一斧子砍你的头了
还有部分地图过于冗长,地牢探索下层不提示是否有boss,boss是谁
陷阱均为秒杀
敌方弓箭手伤害巨高(一到两箭一个满血),而且贴脸有一个几乎没法多的后跳射箭(旧版弓箭手技能),而且会有几个肉盾干扰你。
你一个远程,还有位移保命,你凭什么比刺剑伤害还高?真的很不合理
进门就是一个快箭,必须进门前看好里面有没有弓箭手进门摁闪避
箭的模型很小,飞行速度很快,你必须时刻看着弓箭手的动作(事实上就算如此他的前摇也短的可怕)
还有收藏室整套装备刷魂bug(单机游戏倒是没什么)
还有退出地牢的石碑交互,交互后读完条显示你这次地牢获得了什么,但是如果你看到获得了什么的时候被小怪砍死,你只能获得死亡收益(一千变几十,背包十个道具随机给两三个道具)
石碑在地图上还没有特殊显示
一时之间就能想起这些问题,只能说这些东西不优化我是肯定不会改评分的
1.闪退bug
2.小怪伤害问题
3.交互不暂停问题
4.弓箭手难度问题
5.陷阱碰撞体积问题
6.其他玩法优化