TapTap
万花丛中过
编辑部替补
成就党
82
玩过游戏
1
购买游戏
888小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时间只有24个月,打到结局不难,只要你用【007】啦【997】啦,真的很容易打到结局,很乐,当可以用轻飘飘的技能让员工死一两次我看广告就能复活他们的时候,就可以看见【资本对人的异化是巨大的】,游戏里为了过关让员工不停加班,如果现实中只要这样就可以获得很多很多钱,恐怕也是愿意的。
【只有老板不是牛马】故事里不是动物的人只一两个,其中就有宋老板。这个隐喻我很喜欢。随着进程老板从有野心的企业家,变成了看重钱的资本家,这个设计也很有意思。
【游戏里的广告不是广告】制作组用心了,当你选择看广告复活员工的时候会看见劝你注意身体的“公益广告”!感觉心里暖暖的
以下是几点建议:
1️⃣直到最后,也不知道奶牛、绵羊、牛马长什么样,希望可以在最后的结局中增加他们人样的立绘,或者死亡时可以让玩家看见他们人样的立绘,这样冲击力会更强
2️⃣换技能的操作太麻烦了!每次换技能都需要滑很久,非常费劲!!!并且,换技能时有几率卡出bug,上面的数据会变成“——”
3️⃣加减员工的操作太麻烦了!!30个加减,每次都要我点,好累,能不能加一个滑动进度条增减人数!
4️⃣那个词条弹出来点不开!叉不掉!不知道是我的问题还是怎么,那个词条不能直接点叉,非要等他时间过去,而且,点击查看也没办法点开查看,期间其他地方点不了,很别扭
玩过
游戏时长 111 分钟
🎮可玩性:
后期无聊,前期什么都没有反而更有意思
关于恋爱:
突出一个《你我本无缘,全靠我砸钱》
那个好感度掉法,隔多久没联系就淡了。突发事件没多少,好感选项没线索,恋爱模拟器没有一点关于男主/女主的背景解释,顶多重复那几句巴拉巴拉……没有一点恋爱的感觉就完全堆数值。
建议添加一个“背景探索”的模块,就是好感度到一定的水平,可以解锁一定对于背景的探索,可以聊一些有关家庭、性格的部分,反正你们那个立绘都是AI生成了,再用AI写一个男主故事背景能怎样?通过背景的探索来给每次突发事件选项提供线索,不要总是重复那几句,有时候我都搞不清维系这个破好感是为了什么。
建议添加出轨和离婚的模块,建议添加修罗场,“就是两个男主好感度都到100时会触发特殊的cg”,比方说,打起来什么的?要不然我真的搞不懂刷你们的好感是为了什么?你们完全就是数字啊。
我能理解因为主人公是女方,所以关于室友等其他女生的剧情少,那你能不能不要一点都没有啊?就完全像是普通NPC一样,你好歹有个名字啊,能不能有一点点剧情啊?
关于玩法数值:突出一个《扣的莫名其妙,加的稀奇古怪》
那个心情值啊,不是朋友,你这个心情也太容易降了,你赚这么多钱,你加一下心情能怎么样?制作组做的时候,你们自己想一下,有钱不会觉得开心吗?
提供那几个加心情的选项,若有若无。加个一两点完全没有用,人动不动就emo了,emo就什么都不能干了……后续约那几个男主的目的,就是为了加心情,要不然没心情不能打工赚钱。
只有看书加智商?考证就只加考证的熟练度不加智商吗?看书才加一点智商,干其他事情就不加智商?
唱k看电影,去酒吧才加心情,你健身,跑步,游泳,美容,做瑜伽就不能加心情了,你赚钱就不能加心情了?
数值的来源和加法太单一了,建议在每一个模块加一个数值的同时也加另一项数值,比方说你做美容和做瑜伽,你除了能加颜值,你还能加心情呀。
还有那几个兼职:《告诉我,工作为什么没有职业漫画家、小说家的选项?》
有一些地方,以为能加数值,但实际上他不加,比方说他的漫画被刊登了,很开心,但他就不加心情。
还有那个住房太小,为什么每次都扣我10点?租房子改成租大房子,就不能停止吗?我租了三室一厅了,每次仍然因为房子太小扣我10点心情……还是说一定要买个别墅,他才会开心啊,家里头就两个人,硬要住这么大吗?
关于创业:《为什么不可以多创点?》
我知道我知道,现实中不会有人一下子创这么多个业。但是我就是说,这不是游戏吗?多创点怎么了?而且本来你这个创业就没有特别多的代入感,就是攒够了数值往上堆而已,让玩家多堆点,怎么了?考了一堆证就只能创一个业,太憋屈了。
已经到底了