玩了几天感觉不错,但是也有些不足,从我游玩的经历给出几点建议。
第一个就是有关俘虏的,可能是我玩的不多,不知道俘虏的忠诚度怎么降低,到他逃跑前,忠诚度还是90以上,他跑了又会带兵来打我,被我抓了有重复前面的流程,后来烦了,逮到就杀,但杀后NPC又提醒我杀俘虏会遭报应,不杀又是会跑再打我。如果有降低忠诚手段,就当这条不存在,如果没有,我建议加几个设定:1,劝降俘虏时,有几率降低其忠诚度数值,如果是有亲近关系或为父子夫妻的,则降低概率和数值幅度有所增加。2,取消杀俘虏的提示,如有处罚,取消除其势力及其亲近关系和父子夫妻关系的厌恶以外的所有惩罚。
第二个是兵符的,兵符设置为消耗道具,给武将用后给其激活对应兵种后消失,这样有利有弊,也给自己喜欢的武将多个兵种,也能省个格子。也可以是再加一个格子。很多道具都是占用那个格子,容易顾此失彼。
第三个是战技学习,武将使用战技时,如果一定范围内的队友也是同样的兵种体系,则有几率学会该战技(学习条件可以不是这个,且专属战技除外),我玩的不多,如果有类似的系统,这条无视。除了战斗学习外,可以建设学堂或者队友切磋学习除专属战技以外的战技。