割草游戏,一天开一个服务器,托是必备的,这在我看来不是重点,重点是这游戏的英雄技能不好玩,感觉是生搬硬套的别的游戏某些人物的技能,但是又不适合这个游戏的战斗机制。很多英雄的技能组在我看来是跟游戏机制不搭的。处处都有一种不合身的感觉。就拿狼人举例吧,整个技能组全跟普攻有关,普攻加范围加伤害加特效,通过闪避触发普攻反击,增加普攻频率,但是这是个回合制游戏,而且他有必杀技和绝招两个大招,这两个都是每过几个固定回合就会释放的,所以基本上必杀技和绝招会轮番上阵,而普攻几乎没机会使用,只能靠闪避触发反击来普攻,结果他一身的技能组都是强化普攻的,而普攻用的不多。最骚的是,这个技能组通篇都是输出的卡,是个肉盾。我真的服了。这就意味着,他要输出没输出(因为定位是肉盾,不可能给他很高的输出方面的数值),要扛伤他扛不住(技能组全是输出,纯靠自身基础数值在扛),而且功能性也几乎没有。而且他是整个血族(这张卡的种族)唯一的一个肉盾,也就是说整个血族连一个拿的出手的前排都没有,那种族塔怎么办,丁真吗。再随便说一个,血族大核:阿鲁卡多,这东西看技能挺唬人挺全面的,简单的说就是对方每被挂[流血],阿鲁卡多就有增益buff也有回血,buff满了变身两回合。问题是什么,问题一:buff可被清除,有可能一辈子满不了,问题二:变身两回合根本不够输出,因为一整把就十五个回合,顶天变身一两次,要靠这两回合撑起一整把的输出不现实,这还是不被控的情况,而且要是刚好回合数不巧,两个大招一个没有,直接寄。问题三:需要全队都是给对面挂[流血]的卡,意味着全队都是血族,先不说没有前排的问题了,这游戏的种族克制特别严重,全血族没有逆属性打赢那个蓝色种族的能力,而且那个蓝色种族控制很多,遇到了全是享受。