⚖️平衡性:
烂得离谱,有了强的炮塔通关几率极高,只有烂的炮塔几乎只能重开希望调整一下炮塔的平衡性
🎮可玩性:
内容少,关卡多,空壳一个
越来越低了,不过想玩比较推荐玩一代
各关卡几乎没有差异性,导致玩起来很累(重点)
🪢策略深度:
一些炮塔的机制都被砍掉了
炮塔的攻击逻辑很傻,怪都到萝卜前面了,还不打离萝卜最近的怪,炮塔的攻击逻辑要是可以自己设置就好了
怪物的种类太少了,没有太多特色
道具的种类太少了,没有太多特色
隐藏炮塔的道具变成了宝箱
还以为新内容会提升很多,没想到连一代都不如。一代还有限时boss模式,二代还有额外关卡
🌃画面音乐:
画面确实很好,不过这还不够弥补游戏上的缺失
🔖运营服务:
多人联机游戏有社交内容就不说什么了,可你是个单机游戏啊,要么把社交内容删掉,要么做成多人游戏
✍🏻建议:
不出差异化的关卡就删掉得了,浪费时间和体力
可以自定义炮塔的攻击逻辑,还有可标记多个目标
出更多是模式和新机制
推出创意工坊,地图编辑器之类的,这样游戏社交才有意义
这建议是我的奢望,这一代大概是不会有的
不过还是希望能在下一代中出现
如果我没玩的时候知道现在的保卫萝卜是这样,我大概是不会玩的