⃠請⃠誑⃠对 危境 的评价
注意:这游戏的评分都是刷出来的
这大小没有小拇指大的闪避键,是让我用来干嘛的?按键大小不可调整,非常反人类
地图旁边一堆乱七八糟的按键,无法收起很影响体验
Boss旁边就是进入下一张地图的入口,打BOSS的时候,一个不小心直接到下一张地图,打了半天的boss直接白打
弓箭手为什么会发射追踪弹?
🥊打击感:
非常差劲,走路、放技能、攻击手感也不好,Boss要放技能了,一点闪避键直接更靠近boss完美吃满伤害,还一不小心瞬移到下一张地图,打半天白打
补充:按闪避键之后,有概率原地罚站一下,手感极差。部分技能释放之后,能感觉到有很长的僵直
🎮可玩性:
这游戏要是放在十年前也丝毫不奇怪,几乎找不到创新
🌃画面音乐:
拉胯
🔖运营服务:
一直在滚服,滚到后面又合服
是为了分流,鼓励玩家氪金
💰肝氪度:
每日活跃做了一个多小时才做完
🎛️数值合理性:
数值哪里乱了?好吧,不要睁着眼睛乱说,那么多年了,都是这样填的。有的时候呢,还是要从自己身上找找原因,这么多年了战力涨没涨?有没有认真做任务?(
⚖️平衡性:
拥有着绝对的不平衡
这大小没有小拇指大的闪避键,是让我用来干嘛的?按键大小不可调整,非常反人类
地图旁边一堆乱七八糟的按键,无法收起很影响体验
Boss旁边就是进入下一张地图的入口,打BOSS的时候,一个不小心直接到下一张地图,打了半天的boss直接白打
弓箭手为什么会发射追踪弹?
🥊打击感:
非常差劲,走路、放技能、攻击手感也不好,Boss要放技能了,一点闪避键直接更靠近boss完美吃满伤害,还一不小心瞬移到下一张地图,打半天白打
补充:按闪避键之后,有概率原地罚站一下,手感极差。部分技能释放之后,能感觉到有很长的僵直
🎮可玩性:
这游戏要是放在十年前也丝毫不奇怪,几乎找不到创新
🌃画面音乐:
拉胯
🔖运营服务:
一直在滚服,滚到后面又合服
是为了分流,鼓励玩家氪金
💰肝氪度:
每日活跃做了一个多小时才做完
🎛️数值合理性:
数值哪里乱了?好吧,不要睁着眼睛乱说,那么多年了,都是这样填的。有的时候呢,还是要从自己身上找找原因,这么多年了战力涨没涨?有没有认真做任务?(
⚖️平衡性:
拥有着绝对的不平衡
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