SouL
TapTap
买过即玩过
成就党
成就党
82
玩过游戏
2
购买游戏
2929小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
一直默默游戏,极少评论,除非忍不住。最近这游戏的策划运营太不当人了,实在忍不住了。
游戏基本情况:这是一款蹭WOW热度,收割魔兽难民情怀的游戏,因为版权问题,这游戏注定拿不到版好,是一款游走于灰色地带的作品,最近被热心网友扒出来是套版号的,充值也是打个个人账户的,有渠道的网友,真的忍不了的话,可以去举报一波,相信可以从根本上解决问题。魔兽难民有能力也愿意为自己的情怀买单,但不是让U•ェ•*U策划当傻子耍,当韭菜割的。
下面给各位看官,一一捋一下到底发生了啥事
1、首先呢,这款游戏打着挂机游戏的幌子,其实根本不是挂机游戏,挂机在你的地图声望基本满了(差不多一个月)之后,就只有一些强化材料的收益了,和一点点蚊子腿的金币收益。(没错在别的挂机游戏里很常见的资源金币,在本游戏中相当宝贵。对入坑一个月的新人玩家来说,每天账号的金币产出撑死20w,而一个角色练到200,保底消耗300w+。账号与角色的关系是,每个账号下十个职业都可以建一个角色。目前二手市场卖金币也是一个生意,15块钱90w左右(因为交易行会收税10%))。游戏最主要的资源来源——要塞,离线收菜就行。
2、除氪金和强化外,低氪的新人玩家,提高自身实力的最主要途径就是通过副本不断优化装备的词条。而这个游戏中副本挑战卷也是一个非常稀缺的资源,用到的地方很多,以200副本为例,30张副本挑战卷只能打三次副本,要500钻石,也就是50块钱的氪金量。钻石的消耗途径也非常多,根本存不住。而,索性之前策划设计的时候,给账号下每个角色每天每个副本一次免费通关的次数,而同账号下的多个角色可以使用公共银行共享装备。所以对于几乎所有中低氪非老东西玩家来说,同账号下的多个角色都能高效稳定的过本,是角色培养中非常重要的一个部分。
3、其实在150等级版本中,没这么多问题,大家有开荒的乐趣,开荒过后通关比较顺利。问题出在200版本,200版本的很多怪的伤害系数变成了2,而玩家的减伤上限是0.8。简言之,150版本时,玩家通过减伤,可以最低受到20%伤害,200版本是120%*全能减伤,在3000全能30%减伤的情况下,也是84%的伤害,在这种情况下板甲职业还好,皮甲和布甲被摸到就是非伤即死,所以能高速的秒boss是稳定推图的重要保证。这就涉及到本次改动的核心,buff机制,很多职业本来就是靠着无限叠buff才能过的图,比如增强萨满,给这么砍就过不去了。
4、有人洗,老东西和氪佬不受影响,扯淡呢,我推本慢了的时间成本呢,推本不稳定了的翻车成本呢,角色上限低了的未来影响呢。说到氪金,这游戏氪金98起步,没有6元30元档,氪金5000,三维属性加成40%,配和这次版本更新出了氪金10000,三维加成50%的全新套餐。和集回血,加攻速加己方伤害,减敌方护甲为一身的全新超模随从,2000元就可以拿到完全体,良心到爆炸。
5、然后是这次更新动了氪金用户利益的事情,法师职业有个专精路线是冰法,特点是法术机关枪+几率冰冻+短时间叠十几层以上的奥术能量buff(每层5%伤害),看起来很牛逼,但有两件必备装备是需要248氪金的。就是那种明码标价的248,不带一点钻石或其他附送东西的248。前面提到,200本对脆皮职业是有伤害检测的,大冤种如我,刚入坑一个月,就是靠500块转冰法强过的200,一周不到,你把法师核心被动给砍了,最多叠加五层,变成每天稳定翻车,可以退钱吗?
6、官方的态度,周五的时候,发了个公告(现在已经删了),结尾这么说的,现在WOW已经没了,能有个供大家消费情怀的地方非常不容易,玩家们要懂得感恩,这已经是明摆着把玩家当韭菜了。作为一个魔兽难民,你做的好,我愿意为我的情怀买单,你把我当大冤种,我决定要弄死你,之前也不是没喷死过一个游戏,达猫小分队不知道有记得的没有。下面有氪金证明。
7、官方非常喜欢玩偷换概念和满嘴谎话,今天又发了一个公告,可谓全篇推诿扯皮,没有一点诚意,下面细说:
a、测试服的问题:今天非常诚恳的说,以后延长测试时间,好像这次更新的问题是测试服大佬没测出来一样,只字不提,以前那么多测试更新帖子下面玩家骂成一片,他们一点意见都不听,傲慢的我行我素的时期,此为第一个偷换概念。
b、说周五回老家了,一路颠簸没法及时回复玩家群体的情绪:完全是推诿扯皮,这三天来论坛删帖,官方群踢人可是没停,是鬼在操作吗。
c、打着职业选择多样化平衡性的幌子来解释这次更新:拜托,这游戏又不是一个账号只能建一个角色,是一个账号可以建全部职业的角色,而且每个职业的专精也不是只能选一次,可以随时切换的。加上上面提到的副本门票的问题,这个游戏是鼓励玩家玩强势角色带弱势角色的,削强势职业对平衡性完全没有意义,就是跟玩家过不去。而且就算真的是要平衡,奥术能量的削弱,让法师职业三个专精全部被砍,包括没啥人玩的火法,更没人玩了。buff机制的修改,让原本出了名字叫痛苦和只能让玩家痛苦的痛苦术士更让玩家痛苦了。此为第二个偷换概念,配合上版本一起推出的10000氪金50%加成和全面超模的氪金随从,他就是逼氪。
b、看似诚意满满、却丝毫不道歉。这本来就是一个灰色地带的游戏,我作为魔兽难民愿意支持你,我是嫩爹,你把我当大冤种,那就各搞个的,走着瞧。
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氪金记录证明不是白嫖玩家,我花钱了,不满意,有权利批评。
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数值不回调,评分不改,数值回调了,再说。打两星是因为一星会被TAP算法屏蔽,实为零星。
PS:IOS氪金的大佬们,可以试着申请ios商店退款了。
玩过
游戏时长 14.1 小时
前几天因为某些原因,为了测试账号的发评论功能,就随便给评了个4星,但既然已经评了,今天就认真的来写一写。
先说结论吧,这是一款做的不错,但不足够有趣的游戏,有改善的空间,所以给四星鼓励一下。
首先来说,这是一款横板动作过关游戏,我对横板游戏由偏爱,主要卖点和玩点在我看来,或者说吸引我的是各种各样的武器
画风比较小众,对我而言属于可以接受但说不上喜欢的程度
音乐,没什么特别抓耳的旋律,没啥印象,但也不至于说难听
打击感,经历过蹦蹦蹦我就对手机游戏的打击感不存啥期待了
虽说各项都一般,但总体来说没啥硬伤,加上开发方对各种武器的制作还算用心,游戏中有不断的收集武器带来的成就感。
所以总的来说,是个还不错的游戏。
下面提一些建议
第一,卡顿或者说是手感,不提硬直,说的是Y轴的移动,不知道是我手机的问题还是什么其他的原因,感觉Y轴的移动总有些怪怪的,比较难受。看到其他玩家评论也有说卡顿的问题的,所以还是希望工作室可以优化一下。
第二,无聊,或者说游戏性不足。
我并不认为这是一款肉鸽游戏,因为其实并没有什么随机的地方。武器在你有武器商人解锁武器之后,就想用啥就用啥了,可能会有杠精说,你可以选择不用武器商人。但祭坛随机给的那些个武器不只是弱,而且没有特点,不会改变你的攻击模组,不会改变特殊攻击键,没有有趣的技能。没人会用的。
然后,这个游戏随机的地图,真的只是随机boss房间的位置啊。房间只有大小的区别,也就那么两三张,没有地形,没有天气,没有机关,唯一不同的只有怪物。但以三个大关的大关来看,每一大关的怪物基本上都是不变的。随机内容真的只有boss房间的位置。而且一次通关要14小关近百张图,很容易感到腻和无聊。因为每一次的通关基本上都是一样的。
我本人在用夏洛特、12、18妹通关几次之后,就有些腻了。我比较菜,通一次要40分钟左右,而每日任务要通过普通、无尽等等,是真的不想去做。现在好像更新扫荡了,我还没有试过,不评价。
在其他的评论下方看到了制作组可能面临的资金问题,所以给出一个不成熟的建议,如果说因为各种原因无法做出多样性的随机的话,可以适当压缩关卡,突出小boss战和boss战,让一次的游戏通关设置在6-9个小关卡比较合适,相对没那么容易无聊。
第三,是对新玩家的照顾,之前也说了,这是一款以多样性的武器为卖点的游戏。所有武器可以通过刷来获得碎片进一步合成,氪金可以加快这一进度。这个设定的出发点不错。
但正如上面所述的那样,这个游戏的重复刷是一个比较无聊的过程。而且对新手玩家来说,尤其是没有买古神祝福的新手玩家,boss掉率不够,他们可能长期只能使用祭坛给的无特色武器,而很难体验到游戏的卖点。
不氪金的情况下,慢慢攒碎片合成武器还是要一定的养成周期的。
私以为,可以每日给玩家发一些随机的武器使用券,比如三张,保证玩家每天至少一次副本中,第一二三关都能换一个有意思的武器用用。在你游已经不是开服期的现在,可以增加一下,新玩家粘性。
第四,战斗方式,有人说是回合制。其实魂like游戏一般都是这样,但你游还存在怪物进攻方式单一,AI过于简单的情况,容易进一步加深无聊感。
私以为可以加强对玩家连续进攻和防反操作的奖励,以改变游戏攻防节奏。但正如上面所说,你游的操作总有点莫名的卡顿,防反等极限操作不易实施,还需制作组多多努力啊。
第五,就是一些比如回不了基地,背包混乱等影响不了游戏,但会让一些玩家不舒服的小问题。
所以说,这个游戏不够有趣。
怎么说呢,曾经多次想卸载游戏,但为了自己已经合成的那些武器还是没有动手,最近每次打开玩,很少有能再打到3-4的,一般到2-3的时候就玩不下去了。
总结一下,这是一款做的不错,但不足够有趣的游戏,并且期待游戏进一步的改善,所以给四星。
玩过
游戏时长 19.6 小时
有些话先说在前面吧,可能有人会怼我,你这个号都没玩过达猫,怎么能给出1星差评,因为这个不是我原来的号,那个号被运营方请的水军套路了(后面会把这个套路公布出来),被封禁了,相关评分删了,这两天看过评论和论坛的应该多多少少知道是怎么回事,所以我换个号重新发
我呢,一直是个默默玩游戏的玩家,极少发布评论,除非真的被恶心到。这次真的是被达猫运营方的操作恶心到了,才给了一星。之前的一星评论在24小说内大约收获了25个赞,以及大约10名网友的回复支持,以这款游戏TapTap活跃玩家的体量来说不少了,被删了很可惜。
怎么说呢,最初我还是很喜欢达猫这款游戏的,月卡,氪金角色都买了,算是支持,不是真的喜欢和想要支持是不会买60元钱的影缝的,玩的久点的玩家都知道当初六元钱的艾琳才是王道。但达猫最近一次的更新也就是2.0版本的更新真的是吃相难看,恶心至极。
第一,这款游戏是角色买断的肉鸽游戏,这次更新出来难度30星的副本(原来只有15星),配合着出了天赋系统,开发方以天赋系统太强为理由对原有旧角色进行了大幅度暗改(没错削弱前完全没有公告的暗改)削弱,主要体现在冷却和数值方面。比如原来大招CD 30秒的改为60秒 50秒(后来迫于玩家压力有修改为40秒),小技能CD 从五秒改为12秒。
开发方的说法是配合上天赋系统,你的角色会回到原有的强度,甚至更强。但其实是有三点站不住脚的。首先,如果你觉得一个角色CD方面太强的话,那就不要给他设计CD方面的天赋,改成暴击、攻速之类的不好吗,你新出的短CD氪金角色为什么没有CD类的通用天赋,不解释一下吗,吃相太难看了。其次,你的和原来一样强是站不住脚的,因为你的通用天赋只有10%的冷却,而你的CD增加是从5秒到12秒,小学都没上的人都知道这些数值意味着啥。最后,你所谓的天赋,需要玩家爆肝两周啊,我要再花上上百局的精力,让我的角色变得和以前一样强?我要你这天赋有何用。还有,你出了新的难度啊,15星到30星了,难道玩家就不能变强一波吗,还要削,人干事?
在这个以人为本的社会里,如此不把玩家当人看的游戏还属于首次遇到,猪场的游戏至少还让你氪金氪的爽,这边则是把玩家一视同仁当作傻子。
第二,为啥,策划非要削弱旧的氪金角色呢?因为他同时推出了新的氪金角色,忍者,一个大招CD极短的角色,再别人大招50秒、60秒的时候,忍者15秒。再别的角色一张图、甚至两三张图卡才能放一次大招,或者要故意拖时间等大招冷却才进下一张图的时候,忍者一张图就无脑释放两次甚至三次大招了。
游戏策划曾在我那个被删除的帖子下方回复我说,削弱氪金角色除了天赋过强之外,还要做到游戏的多样性,不能让氪金角色太强,对于这个忍者的出现,我只能说打脸,打得好。
那么到底为啥非得削影缝呢,这其实是一个心理学的应用,因为当时影缝卖60,还不是特别强,然后强度党自然买别的,现在影缝削成渣了,原来买了影缝的自然还要再买一次18元忍者,觉得影缝太贵的观望的人,那就直接忍者到位了。其实是多销了。
所以这是一款吃相非常难看,恶心的游戏。
第三,这款游戏没有氪金钻石和游戏获得钻石的区别,游戏中获得的钻石和氪金得到的钻石在购买力上是一样的。在这次更新中,开发方以压缩关卡为借口大幅度提高副本难度,现在7星副本的难度相当于原来的15星,现在的15星相当于30星。但最初并没有提高关卡收益,后来评分区出现了大量一星差评,开发方顶不住压力后又收不回去压缩关卡的说法,迫于压力提高了关卡收益。现在通过10星副本一次能获得80钻石,而月卡每天只有70,也就是说,钻石已经沦为普通免费内容,而非氪金所得了。
如果有买月卡的玩家,能在下面回复一下心里感受吗。
而开发方以及雇佣的水军经常以提高了钻石掉落为借口去洗地。当有玩家抱怨氪金角色削弱,述求权益的时候,就拿钻石掉落去洗地,拜托,一个是花钱的,一个是不花钱的。我再说我的氪金体验,你给我说游戏中的另一种货币
???
真是人类迷惑行为。
第四,找水军恶意控评,带节奏。曾有一名玩家发了一个帖子《影缝可怜,买影缝的玩家更可怜》的帖子,说明他氪金购买的角色被暗改的事情。开发方水军下方留言称,这个角色不强买它干嘛,为啥不加群去问。看似平常的留言其实饱含恶意。
首先,付费玩家购买角色的时候,是为购买角色的时刻的数值购买的,而不是开发方暗改削弱后的,开发方其实已经侵害了付费玩家的权益。
其次,一个角色不强,完全不能成为他被削弱的理由,难道不强的角色不应该加强才对吗。就像我不能因为XX长得太丑就去阉了他,因为他反正用不到一样。
最后,如果玩家非得加入游戏的官方群才能避免被坑,避免氪金陷阱的话,那你游的开发组是对玩家抱着多大的恶意啊,能说明一下吗。不加群氪金被骗活该吗。
而这名水军的包含恶意的评论,是导致我打出一星评论,以及主账号被封的导火索。
第五,重点来了,说删除低星评价的套路了
目前,TapTap的账号封禁系统的是有着漏洞的,那就是如果一个账号再论坛因言语问题被封禁,那么他所有的论坛外评分全都会连带删除。
可能是因为我对这个游戏以及开发方水军行为的揭露太露骨,也可能是我之前的一星评分得到的网友点赞太多,占据了默认评价的第一位,甚至有网友回复说因为看了我的评分而选择不玩这款游戏(恭喜你,避免了被坑),导致开发方着急。
水军换了消耗对我进行辱骂和人身攻击,我又没受过专业训练,也不知道这个套路,当然有忍不住的时候,对面一个举报,我就啥都没了。
但没关系,我就再发一次,也把这个套路告诉大家,省的再有人中招。
最后,我问一下,影缝可以退款吗,可以把忍者的大招改成60秒的CD和大家一样吗。如果影缝可以退款的话,那就证明影缝不是你们骗氪计划的牺牲品,而是太强,平衡的需要。把忍者大招改成60CD,以证明你的发展游戏多样性,氪金角色不能强的解释不是苍白无力空话。
对策划SEASON说一句,你去别的游戏下面评论卖惨,说找到了自己的初心,那现在就是机会,展示一下,你的初心是黑的还是白的。上面两点你做到一个,我把评分改成2星,都做到我改成4星,1星永久的扣给套路。还是那句话,生活不易,且行且珍惜把
总结一下,这是一款对玩家抱有恶意,吃相及其难看又没有底线的游戏。
一星,高了。
已经到底了