我不是内鬼(真的不是)
有幸参与百人共研封测,也算是陪着星之彼端一路走过来,每一次都能够看到它一点一点的成长。尽管还是有很多不足的地方。但是我觉得这并不影响它成为我心中一个很棒很棒的游戏。听说快测试了,灵酱,我等你好久了。最应该感谢的是制作组的各位,谢谢你们每天加班加点的狂打代码,狂修bug,只为让游戏早日和我们见面。阿飞、零你们的头快秃了吧(记得用霸王)。(我想要个零螺娘可以吗(狗头))
Roguelike和ARPG的结合,剧情的轮回,不同的选择,不同的结局。轮回的你能够改变剧情的的走向,相信一定有玩家想要的那个结局。无尽系统,极限挑战,随机的各种xx和xx能够增加爬塔的戏剧性。(不能剧透,只能说这么多了,不然要被打死 థ౪థ好冷)
游戏可以说是类roguelike的游戏。星之彼端的开发灵感来源于早期roguelike游戏的启发。战斗模式也是受启发于某个原来的小游戏(制作组说的),类roguelike的游戏战斗里都带随机性,单向性,不可逆的一些风格。我在上述评论中提到那个xx的部分我可以透露一下。其实就是你在战斗的时候,他会随机给你一些职业专属技能和一些战斗芯片(游戏里叫遗物),然后怪物的刷新也有一些随机性,值得期待一下的。
对于有些在评论区提到的是不是抽卡的,角色是抽卡的,还有装备池。抽卡的东西应该有另外的获取途径(应该),抽卡有十连抽 五十连抽和单抽三种模式。有些同学说要买断制,或者直接进商城,个人认为其实买断制对于手游来说不太行,又不是主机游戏,可以直接买断不用担心资金来源。二次元手游抽卡是常态,你们之所以对于抽卡有些抵触,主要担心的可能还是概率问题,这个等你们玩完一测之后再自行判断吧,在封测的时候个人感觉概率还可以,至于具体的数值等官方出来再说吧。(没有抽卡,没有盈利,厂商怎么活下去,活不下去拿什么去做游戏,用爱发电吗?卖皮肤,真的没有几个人会买,你们担心抽卡,只是怕是抽卡的概率低而已。)
游戏的操作方式是单手操作,单点屏幕为攻击,手指按住屏幕快去划一下是闪避,可以触发完美闪避。
目前只有这么多消息,仅供参考