旷世奇才李狗蛋
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最近在Steam上玩了《鹅鸭杀》,这游戏简直就是比《Among Us》更可爱的版本,尤其是那些蠢萌的小鸭子和鹅,看着就让人心情愉快。相较于《Among Us》依赖口才和推理,鹅鸭杀更侧重互动和玩法,每次和朋友一起开黑,那些搞笑的案发现场简直让人笑到肚子疼。大家刚开始玩的时候,经常手忙脚乱地当场拔刀,结果被一窝端的场景也特别搞笑。
游戏里有超多角色,每个都有不同的技能和玩法,除了常规的好人(鹅)和坏人(鸭)阵营,还有像呆呆鸟、秃鹫这种中立阵营,给游戏增加了很多策略性和变化。特别是有次我拿到呆呆鸟,故意装作很可疑,最后竟然被大家投票出局,直接获胜,别提多开心了。
不过这游戏的社交性也挺“危险”的,尤其是和熟人玩时,信任崩塌的速度比想象中快多了。每一局里,你总会怀疑最亲近的朋友是坏人,大家互相带节奏和互坑,搞得有时候打完一局,友谊的小船就要翻了。
唯一有点麻烦的是,Steam版本有时候连接不太稳定,经常会断连,特别是在没有加速器的情况下,进房间也是个问题。而且游戏的语音系统也不是很完美,我有时候只能按键说话,不能开自由麦,有点影响沟通。不过如果手游上线的话,希望这些问题都能得到改善。
总的来说,鹅鸭杀不仅有各种爆笑的场面和多样的玩法,跟朋友一起玩简直是笑点不断。如果你喜欢狼人杀但又想要更多互动,那这游戏绝对会让你玩得停不下来!
玩过
一开始确实吸引我,特别是美术方面,真的很优秀。如果出原画集,我可能会买,因为游戏的画面设计真的很有质感,像是把老城区的文化和现代科技结合在一起,给人一种景区综合体的感觉。不过,角色的建模和原画差距有点大,抽卡时看到立绘挺惊艳的,但实际拿到手里的角色建模却差强人意,有时候还觉得有点丑,这点确实让人有点失望。
再说游戏的可玩性,老实讲,我觉得它有点“杂糅”。除了横屏玩法和一些小游戏外,这游戏真的没什么特别吸引我的地方。任务非常多,像流水线作业一样,做着做着就感觉很疲惫了。特别是那个要不停刷的“幻境”和“海市蜃楼”模式,玩久了会有一种没有意义的肝感。虽然游戏里也有些好玩的横屏小游戏,但总体来说,内容有点发散,缺少一个明确的核心玩法。
至于肝氪度,这游戏绝对是“铁肝”。氪金方面也是标准的手游套路,什么首充、礼包、648双倍这些应有尽有,不过好在给的抽卡石头还挺多的。但问题是,这游戏很明显就是为重氪玩家设计的,普通玩家要么肝,要么花钱,不然很难跟上进度。虽然没有武器池是个亮点,但整体上还是感觉氪金影响比较大。
我本来是冲着剧情和关卡设计来的,但玩到第三章以后,剧情开始变得突兀而且越来越短,特别是第五章,简直让我失望到想卸载。PVP模式也让我有点吐槽,虽然看似公平,但实际上如果没有特定角色就很难赢。副本设计上更是依赖数值碾压,没什么技术含量。
作为一款新手游,美术上确实出色,但游戏内容一眼望到头,玩法发散,缺少核心乐趣。而且后期剧情和任务设计的质量明显下滑,让我对游戏的未来感到迷茫。所以,我最后决定给这游戏三星,希望官方能在后续更新中找到自己的定位,不要让这款游戏彻底沦为快餐手游。
玩过
体验和我之前期待的有点差距。本来我对这游戏挺感兴趣的,毕竟龙族系列在网上那么火,想着通过游戏来了解一下故事,顺便体验一下龙族的世界,结果玩了几个小时下来,感觉好像不是那么回事儿。先说说我觉得好的地方吧,但我真的有不少槽点要吐。
先说说画面吧,整体上感觉还不错,至少不会让我觉得画质太差。但细看角色立绘时,我就有点无语了。有些角色立绘挺好看的,符合我对龙族那种奇幻风格的期待,但有些角色的立绘就有点像AI画的,不是我挑剔,是真的看着不太精致,感觉水平差距有点大。作为一个视觉党,这个有点让我失望。
音乐倒是个亮点,整体氛围营造得不错,背景音乐也挺有感觉的,尤其是在一些关键剧情和战斗场景中,音乐很到位,让人觉得沉浸感还挺强。不过,这也算是最基本的东西吧,一个好游戏音乐这方面本来就不该掉链子,所以我也没觉得特别惊喜。
再来说说战斗部分,真的是让我“震惊”了一下。看到之前有玩家说战斗没有参与感,我还以为是打击感或者画面感不好,结果今天玩了才发现,居然不能操控!我本来以为是那种回合制游戏,至少还能自己放技能啥的吧,结果这个游戏竟然只能看着角色自己打架,连个技能都不能手动放,我真的是大写的无语。
当我好不容易熬过了前期教程,开启了自动战斗后,笑都笑不出来了。自动战斗不仅角色自己打,连辅助技能都是自动放,基本上我这个玩家就是个“看客”,这操作简直让我怀疑人生。这不就是个“看游戏”吗?如果连操控的乐趣都没有,那还玩什么呢?更别提还有人说这游戏是RPG了,简直就是忽悠人。
提到氪金,这游戏真的是无所不在,氪金点多到让人头大。作为一个学生党,看到这满屏的充值选项,我真的是有点“压力山大”。什么基础充值、新手礼包就不说了,连体力都有战令,这操作我是真没见过。更别提还有各种皮肤、连续充值返利、超值返利礼包之类的,看得我眼花缭乱。
虽然说氪不氪看自己,但这么多氪金点摆在面前,真的是让人没什么好感。作为一个对这游戏剧情感兴趣的玩家,本来以为能通过玩游戏来深入了解龙族的世界,结果发现如果不氪金,很多地方都玩不痛快,真的是挺让人泄气的。
我一直对龙族的故事很感兴趣,虽然没看过原著,但听说剧情很精彩,结果在游戏里体验了一下,感觉和想象中的差距有点大。剧情确实和原著贴合,但节奏太慢,很多时候就是不停地打怪,打完怪再接着看剧情,感觉剧情变成了打怪的附带品。而且剧情里的对话太多,有些对话还特别无聊,感觉有点在拖时间。
我本来以为可以通过玩游戏了解龙族的世界,结果玩着玩着就开始觉得无聊了。如果后面剧情还是这么拖沓,我真不知道自己能坚持多久。可能对那些特别喜欢龙族原著的玩家来说,这些剧情还算有趣,但对我这种新玩家来说,真的没啥吸引力。
整体来说,这游戏的画面和音乐还算不错,但也就那样了。战斗部分基本上是个摆设,你啥也不能操控,就看着角色自动打架。氪金点多得让人心累,如果你不是氪金大佬,估计很多东西你都体验不到。剧情部分对我来说也有点无聊,本来期待值挺高的,结果玩下来有点失望。
说实话,如果你不追求什么排名和强度,把这游戏当成个挂机游戏玩玩也行,反正不需要你动手。但如果你像我一样对游戏的剧情和战斗有期待,那可能会有点失望。希望后面能有改进吧,不然这游戏可能撑不了多久。
玩过
玩双相深深感受到了一种无形的压迫感,同时也让我对双相情感障碍有了更深入的理解。游戏的玩法很简单,就是考验记忆力,但对我这种记性不太好的人来说,玩起来真的很容易抓狂。不过,游戏里的背景音乐特别治愈,正好能在烦躁时帮我缓解一些情绪。
游戏中的黑红色调转换,简直像是双相情感障碍患者情绪波动的真实写照,让人瞬间明白那种无法控制的极端情绪转换是多么让人痛苦。我曾经有一个双相情感障碍的朋友,最初我们关系很好,但随着他病情的加重,我渐渐被他的负面情绪压垮,最终不得不选择放手。这段经历让我意识到,面对这种病,不仅患者需要支持,周围的人也同样承受着巨大的心理压力。
今年我又重温了一次这款游戏,心态也有所不同。第一次玩时更多的是震撼和同情,第二次玩则是真正的共情。我感受到的不仅是双相患者的痛苦,还有那种普通人在情绪失控时的无助与绝望。我们每个人都有可能在情绪的过山车上反复挣扎,努力去找回平静和自我。
游戏虽然简单,却让我深刻意识到心理健康的重要性。希望更多人能通过这款游戏,去理解那些被心理疾病困扰的人,也希望我们每个人都能在面对情绪波动时,多给自己一点时间和空间,去慢慢修复那些内心的裂痕。辛苦了,我们都在努力走出黑暗,拥抱那个终将到来的黎明。
玩过
还是蛮友好的,尤其适合那些想要体验轻松游戏但又不想花太多钱的玩家。画风和音乐都很优秀,游戏周期也比较短,非常适合当个休闲小游戏来打发时间。如果你是0氪或低氪玩家,玩一阵子体验一下最有趣的部分,然后适时退坑,也不会觉得亏,反而能留下不错的印象。
了挂机升级和手动操作结合的方式,这点设计得很好,不会让人感觉太累,偶尔动动手也增加了些操作感。升级和打本都是组队形式,这点保留了一些网游的社交属性,不过有时候也会遇到合作问题或者挫败感。但整体来说,这样的设定让人觉得这还是一款网游,能和其他玩家互动也算是一种乐趣。
画面和时装系统是游戏的亮点,明亮的色调和可爱的画风,再加上轻松的音乐,确实能给社畜们带来一些精神上的放松。游戏里还有很多可替换的装扮部分,这对于喜欢捣鼓外观的玩家来说,无疑是个加分项。
也有一些槽点。首先是设备的发热问题,这游戏玩一会儿手机就变得烫手,不知道是不是优化没做好。还有就是养成系统太复杂,各种技能、宠物、坐骑等等都需要抽卡和养成,搞得有点繁琐。而且即便有这么多养成点,但实际能用的套路却很有限,导致培养的多样性并不高。
运营方面,福利发放比较抠门,经常得守着帖子领兑换码,而且时效性很强,错过就没有了。再加上游戏机制进化性不强,主要是靠数值堆叠,新鲜感容易流失。打不过的副本只要挂机两天再试就行,而跟不上大佬的玩家永远也追不上,这点让成就感比较弱。
适合当个副游,偶尔上线打打副本,聊聊天也挺不错。虽然有些地方不尽如人意,但作为一款轻松的休闲游戏,它还是能带来不少乐趣的。不过建议大家保持佛系心态,毕竟这类游戏的乐趣更多是在于过程而不是结果。
玩过
这游戏真的是我玩过最特别、最有情感连接的游戏之一。一开始,我也是因为朋友推荐才接触到这款游戏的,当时我还在上小学,对游戏并没有多大兴趣。然而,一看到这个游戏满满的中国风元素和极其细致的设计,我就被吸引住了。每道菜品不仅有详细的做法介绍,还标明了它们是哪个地区的传统美食,这种细心和文化感让人觉得非常特别。
起初,我对这游戏并没有太深的感情,但随着时间推移,我逐渐被游戏中的角色所吸引。特别是那些可爱的CV和角色设定,真的带给了我很多温暖。那段时间我几乎每天都会上线,一有空就肝任务。可是因为一些原因,我后来登录得越来越少,游戏也渐渐被我遗忘在角落里。直到有一天晚上,我在刷抖音时突然看到游戏即将关服的消息,瞬间泪崩。巧的是,关服的日期正好是我的生日,那一刻,关于这款游戏的所有回忆都涌上心头。
我还记得第一次在游戏里遇见佛跳墙的情景,他是我第一个见到的角色,非常可爱,总是喜欢穿漂亮的衣服,还会用甜言蜜语哄我开心。可以说,这款游戏承载了我很多美好的回忆。虽然它即将关服,但得知有机会在陪伴服继续和这些角色“相聚”,我真的非常感动,这种感觉像是另一种形式的双向奔赴。
这游戏也陪伴我度过了整个大学时光,是我玩的第一个抽卡游戏,国风加上以传统名菜命名的食魂角色,对于当时的我有着致命的吸引力。我还记得刚玩时,特别幸运地抽到了自己喜欢的角色,每次活动也都能顺利拿到新食魂。虽然有时候抽卡不太顺,但游戏整体带给我的快乐和满足感远远超过这些小挫折。
我知道有很多玩家对游戏的一些机制有不满,特别是掉率和肝度的问题。但对我来说,这些都是游戏的一部分。我也曾经历过那些难熬的时刻,比如为了一些稀有道具刷了好几个月都没有收获,或者在活动中拼命肝到最后却没抽到想要的角色。不过,这些经历也让我在得到心仪角色时更加珍惜。
说实话,这游戏已经不只是一个普通的手游了,它更像是我的精神寄托,每个食魂就像是来自另一个世界的家人。虽然现在游戏即将告别,但我会珍藏这些回忆,也会一直记得那些在游戏里度过的美好时光。希望未来,不管是陪伴服还是其他什么形式,我都能继续和这些角色们一起走下去。