July
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编辑部替补
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147
玩过游戏
3
购买游戏
3461小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 200 小时
emm……初步评价一下
1、工会之家的家具翻转可以有4个方向嘛?这只有两个我看着很迷啊
2、对游戏性来说,算是比较经典(划重点)的游戏模式吧,倒是在游戏里看动画是我没想到的,但不知道为什么也没有眼前一亮的感觉
3、感觉资源产出好像不高的亚子,有点苦恼,虽然产出少可以增加游戏寿命,但还是希望能多出活动增加产出
4、关于数值的问题,我有想法但不知道怎么说,感觉群回有些鸡肋,一个连结技回复就比小怪的攻击高了一点。治疗的能量涨的也慢,前期的中排(我把可可萝升到了2星)挺容易倒
5、遇到一个BUG,我在可可萝释放前冲的那个小技能的时候按了连结技能,然后她不回去了,站的比前排还前,然后她就没有然后了……
6、装备只有合成了之后才显示装备等级,建议在获取方式界面就把等级标注上,我就遇到两次合了装备发现等级不够穿不上(主要是浪费了体力导致买了一次体力去打记忆之石,心痛)
7、关于卡池,卡池分免费石和付费石我不觉得有问题,但是新手冲刺那个没有优惠,也是1500我不明白,还是说必得3星就是优惠内容?那的话免费石和付费石的卡池有区别吗?我没注意看(家境贫寒)
8、地下城感觉难度偏高,真的,普通的就挺难的,硬币通关300个,更高级的收益会大但是应该也更难了,有点难受(不过这点应该写在资源产出少里面,只是第一天我被boss虐了所以单独拎出来)
9、想不出写点什么,就祝越做越好吧,就这样
玩过
游戏时长 8.9 小时
玩了几天了,简单说下我的个人看法
第一:动画演出时间太长(尽管我是这么认为的),可能和我现在在玩航母队有关,开场先是敌军旗舰,完了中途岛技能,完了制空权,完了控制着放了一波飞机,飞机出场动画,到了之后信浓动画,完了之后飞机进攻动画。所有的动画全都无法跳过。感觉根本就没什么操控性,个人建议可以通过点触取消敌军旗舰动画和减少技能的演出时间,或者技能演出同时可以继续操控,而不是傻等
第二:不管是轰炸机还是鱼雷机,飞机的进攻动画就是炸炸炸,我一个鱼雷都没看到,而且,演出时间真的很长,还有一点题外话,我造了一个紫侦察机出来,加的居然是火力和防御,改成对空和防御岂不美哉。
第三:制空权到底是怎么计算的,我6航母在对面没有航母的情况下只能做到制空权确保,而1航母对2轻母的情况下反而大多能空优。单纯通过舰队的制空力才决定制空权会不会不太合适。
第四:大概玩了下之后发现,这个游戏很吃等级,但是指挥官的等级严重压制了舰船等级,我哪怕换着编队练也仍旧被指挥官等级拖累,然后引发一个问题,那就是在出击界面只能选择编队而不能换人或者更换装备,因为个个图要求的配置与装备不同,要求合理的搭配(这点我觉得很好),但是,还要切回主界面去换人换装备这点让我很不爽,当然加载也慢,充满了劝退感。
第五:来说下舰娘和装备,希望删选界面能够添加一个锁定与非锁定,至于装备界面就是是否显示已装备的装备,看着眼花是真的,太多了。
第六:舰娘的获得界面(打捞和建造),希望能添加一个锁定按钮,我是收藏型玩家,出了新船肯定是要锁定的,这种情况下我只能得到船之后再去编队界面找到她然后再锁定
第七:强化问题,我觉得我点开一只舰娘就可以对她强化,点击她身上的装备就能强化就会方便很多,现在的强化界面我挺容易误操作退回主界面,而且一旦有变动(强化过之后)之前移动过的,下方的舰娘列表又会被拉到最前面,我又得重新拉。
第八:还没想到,真要说的话,感觉属性太多了,像增效、附伤之类的感觉没有什么必要,除了增加计算量以外,对了对了,关于装备强化,我觉得还是在原有属性上增强比较合理,而不是会多出其他原本没有的属性,不然装备会容易变得没有侧重性,不该有全能的装备,打什么就用什么,考验操作的同时装备和舰娘的搭配也应该体现出来,舰娘有技能区别,装备就不该在强化时随机出属性,就是应该在原来的基础上增强。
第九,真的想不出来了,有了再来改
已经到底了