花狸狐芍
TapTap
万花丛中过
影响力UP
编辑部替补
663
玩过游戏
26
购买游戏
684小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 9 分钟
哦看啊BONG又双叒叕测试了,
让我来看看他们这一年做了些什么?
增加了一个新蛋池。
增加了立绘
增加了648送萌星组(笑
策划:为了让我们的游戏更加持久耐玩,
给我增加升级难度!
给我增加闯关难度!
给我增加boss难度!
小怪难度也TM给我增加!
给我调低彩蛋爆率!
调低芯片数值!
给我调低毁灭出货率!无限接近于零就可以了!
让这游戏怎么难怎么来,现在的玩家不都是抖M嘛,都喜欢黑魂那种的,给我虐他们往死里虐。
玛德玩了这么多年游戏,测TM一年多,测了一遍又一遍,游戏完成度没见到有多大进展,游戏体验一次比一次糟糕。
仿佛你在游戏内的每一个坎都在告诉你,氪啊,你TM倒是氪啊,不氪你TM玩🐔白游戏。
在让我们看看怪力猫这一年。
从最开始连点研发资金都需要玩家众筹的开发组。穷的都要揭不开锅了的感觉。
卧薪尝胆做出来一款在当时taptap上史上第一款满分放置类游戏。满分!满分啊!
然后让我猜猜你们之后干嘛去了。
因为穷啊,得抱大腿啊,不然哪来钱继续开发啊,理解!然后拿着这款在taptap上满分的作品去开始找大腿,满分!有底气!然后抱了个游族这么个玩意。
游族网络,用心,做你的梦,用脚,毁你的IP
一年过去了,我一个一二测老玩家回来再看一眼。数字id1448.想看看这一年你们能给我什么惊喜,看看这款游戏经过一年的酝酿,能酿出个什么味。
结果一看,游戏本身几乎没什么发展,一年了,出了一组新蛋,画了点立绘,熬,抱歉,还顺便拿这些资源去搞了个嘣乱斗,几乎同样的套路。
做游戏为了赚钱,天经地义无可厚非,但是麻烦你们长点心,先把游戏做好ok?
游戏体验一次比一次差的游戏,评分每次测试都掉的游戏真的少见。
这游戏要是能活到长远,麻溜给你们的美工涨工资吧,是美工创造了这游戏的口碑,也是可惜了这美工,我还特意再来写这一大长篇的废话。
有人说,勿忘初心吧,但是我觉得你们的初心大概没忘,毕竟最开始就打算靠一个好产品去赚钱的,这怎么能算是忘了初心呢(笑
众筹的时候,你们送给我的那个廉价的小黑纸盒和那管极其难吃的糖我现在还留着,之前是想着,这么优秀的游戏,怎么得也得支持一下,现在想想真是挺嘲讽人的。
反正我们都是韭菜嘛,割了还会长的。
最后祝你们财源滚滚,韭菜越割越旺。
一句爱玩玩不玩滚送给在座的各位。
我先滚为敬!告辞!