古名似旅
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新游先锋
新游先锋
买过即玩过
240
玩过游戏
13
购买游戏
503小时
游戏时长
76
游戏成就
玩过
首先,是游戏体验
玩过流浪者1的玩第二部的会明显发现画质和贴图都比第一部要很多,第二部新增加了偷车和犯罪功能。
主要玩法和第一部相差并不是很大,都是赚钱然后交七天100块通关,通关以后会获得一个技能点,在主页面可以升级技能树减轻游戏难度,这也是刺激玩家反复开档增加游戏时长的一个正向手段。
音乐方面很普通,中规中矩,建议作者可以在游戏整体稳定后加入转折音乐,例如在夜间触发流浪者格斗或者上班同事顾客时的争执特殊音效等声音,玩家也会第一时间关注到特殊事件。
工作方面带来的效益是低于乞讨和捡废品的,损失的食物,水,以及不规律触发的特殊情况,即使作者添加了不少升级后的对于工作的正向增益,但奈何职业也不少,升级后很难统一添加同一职业,反而会让人更喜欢选择大众类的技能。
总体归纳,打工人玩法的效益很低并不建议玩,一个正直的打工人是很容易寄的。
关于游戏bug,可能是因为做出来也没多久吧,bug确实多,但是这些天作者也是很认真的在修了,一直在修复更新。
刚刚我又触发到一个bug,看广告和我走的狗子找不到了,以为是有时间限制,结果发现狗掉到最下方跟着我跑,不过重新进入就恢复正常了。
左边三个按键,一个捡垃圾,一个和建筑互动,一个乞讨,捡垃圾桶本来是互动,但是也被改成捡垃圾按键了,这点很好,走捡废品流就方便了很多。
🌃画面音乐:
玩过
虽然你们说未来人生是创造时间最长的一款游戏。但是从古代人生到武侠人生到未来人生,古代人生依然是我觉得你们三款游戏里面做的最好的。
从画风上来讲,未来人生做出了一个比较新颖的画风,包括未来的这个世界勾勒是别具一格。从音乐来说,万井街确实给人一种生机勃勃繁华的感觉,有各地的特色风味。
但是从玩法上来讲就是不停的重复,不停的重复。算肉鸽了。
最近新更新了职业和玩法,还没好好体验。
对我而言很烦心的缺点:
1:广告的嵌入。经常失败,尤其是在继承子女的时候。甚至有那种必须跳转微信小游戏玩15秒的广告嵌入,我都跳到微信去,15秒了,回来领奖励,游戏重启了,广告白看了。
2:玩的时间越久越容易变卡和闪退以及重开黑屏。
3:莫名其妙的bug和卡顿。
4:武器的划分和数值以及他们的价格不太合理,很多看似高级的武器他们最大的价值就是用来贩卖,武器方面希望能多有点创新和特色,都写武器简介说明了就让他们符合一下他们的说明吧。玩家们在牧组织和佣兵,探险,甚至平时日常触发剧情中,武器都是占比很重的一点。
关于人物死亡问题,未来人生和前两款不一样的是他没有办法选择自我了解生命了,必须花费点数去养老院或者想点其他办法作死。
这是一个不太好的点,其实玩到了中老年的时候,手上这个人物各方面都已经差不多玩到极限了,然后还一直上班,上班,上班,还是个死牛马,没有退休,70多老了数值下降还降职降薪,好好好,60岁正是去闯荡的好年纪。非常的枯燥无聊,所以到这个时候玩家们一般都会想到自杀继承子女来玩。结果自杀反而是要花式去想办法作死。
打斗升级很多,页面简单明了,同样的回合制,比武侠好很多。
💰肝氪度:
比较肝吧?氪倒是无所谓,氪能玩的更好,不氪一样的玩。
10.3 新的看法是氪佬和肝佬都觉得史你也没谁了,凭亿进人的就氪吧,一氪一个钱打着水漂玩,大哥你一个半成品氪条这么高搞什么,一些基础的玩意你也纳入氪金内容,谁能比你会赚钱啊,算了一下你家氪金的内容和金钱,我反手就上steam买了一款博德之门,3A大作,还比你便宜。
🎛️数值合理性:
各方面的数值都可以通过一些联动提升,总体玩法不难,小游戏设计的很多,这个很不错,但是对我这种玩家而言,我一个人物活个80多岁是很经常的,每几个回合就要想着回去职业小游戏玩一下是很累甚至厌烦的。
今天又玩了一下,空间开发的小游戏加载容易卡住甚至卡死,玩的时间越久越容易卡住和子女继承看完广告后陷入彩色黑屏无法加载画面。
继承交的税太高了,尤其是指定的子女本身就只能继承60%的情况下再次缴纳20%(还是30%来着)的税务,我是运气好抽到了好房子,不需要缴纳大笔房产的税务。
说起抽到的房车,房子还好,不会损耗,留给子女继承也行,但是车子损耗了完全不能修,抽到了还不能卖,卖的话就亏钱。我都不带玩赛车玩法的,完全是垃圾,改装的钱就是拿去打水漂的。
因为这个税务我不知道玩了多少代了,我并不是玩花活的那种玩家,因为这个继承税我好几次差点破产,还有就是一辈子赚的钱差不多一次继承税就扣的差不多了,好棒的牛马,辛苦一生财富回归原点。
机器人至少还能维修,最后拿出去卖也行,车就是纯报废一点保值的余地都没有。
总体算是可玩的,但是可能我无法像古代人生那样时不时就想下回来重新玩一下,古代人生胜在了游戏的程序流利和简单。
已经到底了