木事空
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新游先锋
183
玩过游戏
5
购买游戏
4559小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 807 小时
游戏是好游戏,不过游戏后期体验不太好
个人体验:
一,抽卡爆率直线下降,永远只能吃保底,隔壁方舟好歹5星6星差距不大,但是崩崩崩里4星5星一个天上一个地下
二,游戏深渊难度跨越太大,中级区和高级区难度断崖式上升,刚升到70级深渊匹配到的全是78,79级的玩家,如果不是氪金大佬或者无敌欧皇根本基本没有竞争的可能
三,手机配置越来越不够,作为一个手机电脑只能自己掏钱买的学生党,不论是开放世界,组队副本以及最新出的后崩坏书,都有影响游戏体验的卡顿
四,人物强度不平衡,虽然作为抽卡养成游戏,每一个版本都肯定会有版本之子,但是对于之前出现的人物的削弱幅度太大,有些甚至到了只能沦落为仓管的地步
希望以后有所改善吧
时间坐标:2020年8月20日
4.2版本开启
这个版本就不详细说了,了解的肯定都了解过了
作为曾经经历过一拳泰坦的远古深渊以及在女王到来之后退坑然后在今年春节回坑的我,或许是对崩三圣痕,女武神替代有一定感觉的,我之前的号装备在老深渊打打如果不咸鱼还是可以上红莲的,然而回坑之后看看我那个老号的装备就只能含泪开个新号,结果3.9,4.1,4.2这几个版本组合拳把我整蒙了,原本只要1W水能体验到的快乐(打个比方啊)在这几个版本里可能水晶数量会成倍增加,我原来的老号说不够欧吧,但是精准偶尔还有十连两紫甚至三紫的出现,然而换了新号十连两紫的情况形象里好像就出了一次,从1级到80级肝了半年多只见过一次精准十连多紫?(没计算抽角色卡的时候有过的十连多紫)这爆率是不是有点坑?
再说后面被忽视的深渊
从初级到中级到高级深渊,哪怕都在痛苦和原罪深渊反复横跳,那高一级的原罪奖励和之前的痛苦深渊都差不多,但是到了新深渊,非得把每个层级的深渊分3段,而我记得痛苦最低的奖励甚至不如高级区的原罪??这是什么操作?
虽然说我可能近期不会再退坑,但是我也不可能再像之前想着把身边的朋友拉进崩三了,不清楚之后会怎么样,但是崩三的策划只能让崩三口碑慢慢沦为过街老鼠,可惜了美工和剧情啊
4.7版本
最近又是不少的节奏啊,从4.2下来的积怨终于被写作外服读作国服的兔女郎专供活动引爆了,这波节奏来的我一点都不奇怪,从4.2到4.7的几个版本策划对问题的冷处理到外服特供剧情被扒出来,再到现在的道歉公告,米哈游已经成功把自己作到进退维谷的地步了,实际上除开水军,冲直播的玩家想要什么大家都很清楚,落地超限,新的“A级女武神”,黑渊白花,命之座系统,深渊改版等等等等的节奏,都被策划冷处理,再到外服兔女郎活动被一些别有用心或者是真的被破防的玩家爆破,这些节奏在新版本直播,哦不,是新版本录播被带的飞起,我看过有人在B站拐弯抹角的说隔壁明日方舟外服有特供的动画,这次新的6星设计失误导致强度打不到预期(就像原神钟离刚出来一样)但是之前同样的活动出了新池子新皮肤导致氪金点变多,限定池子设计不合理,这些节奏方舟处理的也不错,所以能相信方舟这次新的6星异客的节奏能处理好,但是崩坏三就不一样了,氪进去的钱在几个甚至一个版本之后就作废,所谓的出A级角色,但是出来绑定装备圣痕,和一个新的S没有两样,这些已经持续了一年甚至更久,玩家已经看不到任何改善的迹象,甚至今年的春节活动居然延续到了清明?这不就是失败的活动吗?就是这些一而再再而三的伤害玩家的活动,这些氪金点,才让崩三从还有触摸系统时的“游戏之光”变成了如今人人喊打的过街老鼠,我们变了吗,是的,变了,崩三变了吗,是的,也变了,我们可以容忍你崩坏三偶尔的伤害,但是你一直这样揭开伤口往里面撒盐,真的让人心寒。
玩过
游戏时长 35.8 小时
总的体验来说,明日方舟是对新手极其不友好的游戏
不过,精美的人物立绘以及简洁明了的UI界面确实是一大加分点。
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下面是3测的常见缺点
1.换卡难度跨服太大,3星无助战过关太考虑干员练度(塔防游戏大佬除外)
2.游戏干员培养成本过高,龙门币(游戏内货币)获取方式过少,消耗过大,升级材料获取同龙门币(不要说有换卡能够速刷,前期干员等级以及体力都是硬伤,对于一般玩家极其不友好)干员精英化之后等级清零,精英化后吃的经验与龙门币比之前多。
3.教学换卡开放不合理,有些在前面就要用到的方法却只有在打到后面的换卡才会开放,对新手不太友好
4.干员属性不平衡,5、6星干员在低级别就可以碾压低星高等级干员数值,高星干员精英化后等级远高于不能精英化的低星干员,导致低星干员无法在后续换卡中发挥作用。
5.前期等级提升难度过高,在低于20级时,等级提升太过缓慢,体力严重不足,3测时,在20级左右,加上官方补贴体力以及自然回体,基本才能收支平衡,希望前期能够提供足够体力,体力获得难度最好在后期增加。
6.基建收益过低,难以达到预期效果,基建升级材料与主线推进联系过于紧密。
7.干员招募成本过高(虽然公开招募能招募到4星及以上的干员概率极小,但是这本来就有点像送给你的一次招募机会,本人也开出过4星5星的干员,本来就已经相当于白嫖了,出货率低又如何呢?)对于微氪以及零氪玩家来说极不友好,特别是没有明确的保底机制,十连只能抽到3、4星对于玩家来说也是难以接受。
希望公测能有所改进。
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快关服了,再说一句,不知道是不是因为测试结束的原因,最近2天出了2个6星,不过还是老问题,干员培养成本太高,给的经验券根本不够用,龙门币倒是爆肝之后勉强够用,但是限时开放的经验本能够完全把出货的那种开心的感觉冲淡,这是一个急需改进的地方,希望公测会有所改善
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终于要公测了啊!!!!!!
根据这次的公测内容肯定5星刷爆啊!
龙门币获取难度降低,干员经验获取难度降低,减少了前期培养难度,希望3章之后的关卡难度不要降低太多,五星期待啊!