和光同尘
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
167
玩过游戏
4
购买游戏
5437小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 54.3 小时
很不错的文字游戏,主要内容是进入转生,随机抽取三个天赋(红色神话最高)从1岁开始局内养成、战斗、随机事件,直到死亡或者打败最终BOSS,就算完成了一个轮回。
每回合的体力值有限,策略性主要体现在体力的利用上。
局内战斗会获得灵魂,完成轮回后获取局内的灵魂(灵魂获取大头是广告),用来提升“主角光环”,主角光环会提高进入转生后的人物属性,正常难度下失败几次后,随着主角光环提高加上之前的失败经验,一般人基本就能轻松过关,并且失败后还提升获得高品质天赋的概率。
正常难度通关后就能挑战更高难度(残酷世界)。
游戏有三个开局农民、猎人、贵族,每个都有不同的职业特性,剧情也还可以,可惜这个游戏已经完结了,我猜测本来应该有魔法师的。
目前农民残酷5,猎人贵族都体验了正常难度,我感觉在耐玩性方面,在个人/几人开发的游戏中很出色。
广告方面,想快速获取灵魂和六倍速战斗几乎是必看广告,但我认为这游戏值得我看广告。
游戏有部分负反馈较高的冗余重复操作,例如农民的钓鱼、猎人的打猎、贵族的跑商,个人觉得局内累积钓/猎到红色/同一种猎物,后续可以选择自动钓/猎到目标。或者变成成就,奖励局内直接钓/猎到红色/猎物。跑商去往别的地图也可以来个快捷UI,不用每次换图都要多点几次。
玩过
游戏时长 34.1 小时
玩法主要是玩家让小人组成的小队进入世界历练变强通过更高难度的世界。
每次世界结束后回到主神空间都能选拔一些新人进队,队伍上限人数一般是13人。玩家在主神空间的操作主要有选拔新人、放逐队伍里的角色、拔除队伍人物的装备,强化主神空间、让小队进入世界。其余的基本都由小人自己决定,比如小人自己用奖励点数和评价兑换装备兑换血统兑换修为,小人互相之间的人际关系变化等。
而小队进入世界后,玩家过剧情时可能会遇到选项选择,触发一些支线任务、隐藏任务、改变主线任务、各种结局等;还可以改变小队每个人的战斗方式,比如进入战斗一开始就耗蓝使用强大的技能;还可以在战斗中让小队所有人集合到一处。除了上面提到的决定剧情走向、触发支线、改变战斗方式、战斗中集合与否以外,其他的都由小人决定,例如装备分配、战斗细节等。
对我个人来说,这个游戏的主要优点是世界剧情好(可惜部分剧情有明显被审核删改的痕迹),我认为世界剧情才是游戏灵魂所在;还有玩家作为主神足够逍遥没什么压力,没有强制目标,全看玩家自己想把小队玩成什么样。广告也根本不需要看,除了收集党。
缺点也很明显,大多数评价都说了,目前游戏内容较少,例如世界只有5个,2个下位2个中位1个上位,加上成长速度快,所以新存档也能很快打通上位世界(实测看广告不靠bug跳过剧情的情况下不到十分钟就能打完上位世界3个结局);还有一些bug亟待修复;部分职业需要平衡。
但是这是一款几乎单人开发的游戏,工作量想必不小,并且目前还在开发,看得出来作者非常良心可以刷几个广告支持下真绵薄之力,值得我个人五星。