和光同尘对 主神模拟器2 的评价
玩法主要是玩家让小人组成的小队进入世界历练变强通过更高难度的世界。
每次世界结束后回到主神空间都能选拔一些新人进队,队伍上限人数一般是13人。玩家在主神空间的操作主要有选拔新人、放逐队伍里的角色、拔除队伍人物的装备,强化主神空间、让小队进入世界。其余的基本都由小人自己决定,比如小人自己用奖励点数和评价兑换装备兑换血统兑换修为,小人互相之间的人际关系变化等。
而小队进入世界后,玩家过剧情时可能会遇到选项选择,触发一些支线任务、隐藏任务、改变主线任务、各种结局等;还可以改变小队每个人的战斗方式,比如进入战斗一开始就耗蓝使用强大的技能;还可以在战斗中让小队所有人集合到一处。除了上面提到的决定剧情走向、触发支线、改变战斗方式、战斗中集合与否以外,其他的都由小人决定,例如装备分配、战斗细节等。
对我个人来说,这个游戏的主要优点是世界剧情好(可惜部分剧情有明显被审核删改的痕迹),我认为世界剧情才是游戏灵魂所在;还有玩家作为主神足够逍遥没什么压力,没有强制目标,全看玩家自己想把小队玩成什么样。广告也根本不需要看,除了收集党。
缺点也很明显,大多数评价都说了,目前游戏内容较少,例如世界只有5个,2个下位2个中位1个上位,加上成长速度快,所以新存档也能很快打通上位世界(实测看广告不靠bug跳过剧情的情况下不到十分钟就能打完上位世界3个结局);还有一些bug亟待修复;部分职业需要平衡。
但是这是一款几乎单人开发的游戏,工作量想必不小,并且目前还在开发,看得出来作者非常良心可以刷几个广告支持下真绵薄之力,值得我个人五星。
每次世界结束后回到主神空间都能选拔一些新人进队,队伍上限人数一般是13人。玩家在主神空间的操作主要有选拔新人、放逐队伍里的角色、拔除队伍人物的装备,强化主神空间、让小队进入世界。其余的基本都由小人自己决定,比如小人自己用奖励点数和评价兑换装备兑换血统兑换修为,小人互相之间的人际关系变化等。
而小队进入世界后,玩家过剧情时可能会遇到选项选择,触发一些支线任务、隐藏任务、改变主线任务、各种结局等;还可以改变小队每个人的战斗方式,比如进入战斗一开始就耗蓝使用强大的技能;还可以在战斗中让小队所有人集合到一处。除了上面提到的决定剧情走向、触发支线、改变战斗方式、战斗中集合与否以外,其他的都由小人决定,例如装备分配、战斗细节等。
对我个人来说,这个游戏的主要优点是世界剧情好(可惜部分剧情有明显被审核删改的痕迹),我认为世界剧情才是游戏灵魂所在;还有玩家作为主神足够逍遥没什么压力,没有强制目标,全看玩家自己想把小队玩成什么样。广告也根本不需要看,除了收集党。
缺点也很明显,大多数评价都说了,目前游戏内容较少,例如世界只有5个,2个下位2个中位1个上位,加上成长速度快,所以新存档也能很快打通上位世界(实测看广告不靠bug跳过剧情的情况下不到十分钟就能打完上位世界3个结局);还有一些bug亟待修复;部分职业需要平衡。
但是这是一款几乎单人开发的游戏,工作量想必不小,并且目前还在开发,看得出来作者非常良心可以刷几个广告支持下真绵薄之力,值得我个人五星。
1