呵呵大王
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
61
玩过游戏
4
购买游戏
11分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
这么多巧合???
不给你一星,如何形容我心中之怒火啊!!!
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这个游戏里有无穷奇奇怪怪的现象。解释成因果是相当怪异而且不合理的,因此玩家们只能把这些现象归类为巧合。
但是。。。当玩家们遇到了成百上千的巧合时,单纯地将其比为巧合 似乎同样不合理!?
最后 此类有了耳熟能详的别称: 玄学/传闻/。。。等等
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例如:用蓝图芯片抽卡的时候,如果抽到的红图并非保底红图/活动红图,那么会有一个小概率,一瞬间转为U币抽红图,如果手一抖点快了,那么,恭喜恭喜。
或者,挑战的时候如果激光武器路径上 偏差零点几毫米的地方有一个精炼站模型,那么这里有一个概率 会自动帮你修正。。。然后,我们都懂T_T
然后类似的巧合还有 '服务器连接失败', '挑战中途掉线' 等等等等。这些是不是巧合?当然是啦!但是同样的巧合重复几百遍?哈哈哈哈,只能开心大笑 然后写成段子了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
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好吧,零星确实有掺杂个人情绪,现在加上一星表示 这个游戏还是有可取之处的(^_^) ,再加一星表示 此游戏模型很精致(虽然星数越高越丑。。。)
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更新加半星,半年更一次减一星,现星数:1.5。
玩过
呃,这个什么养成元素就不吐槽了。
主要是一些小细节,很严重的小细节。。。
1.部队居然不能删除或者手动回收。这非常严重!(对于限制了人口的策略游戏来说)。
战略转型:要先把部队 送给对面 加经济,然后才能开始转型。
例子:星际/魔兽/红警/帝国时代,对比一下就晓得 有人口限制定能DELETE或消灭或拆卸或回收。。。。
2.故事线残缺,这看起来貌似也不重要?可是,想想玩过的各类游戏有没有背景?有没有一种叫做:**时代,**章节,**纪元,**时期。那就是背景带来的环境文化内涵啊。
补:后来发现官网上有简单的背景介绍。但是文笔,不敢恭维→_→。
3. 玩家间的氛围。。。,还是请各位看官进去体验一下才能哈哈哈哈
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优点还是有的,你瞧:
1. 十几分钟一把确实挺爽的。针对:碎片时间(中块的那种)
2.四个势力选一到两个,显得科技树没有那么不全。
3.氪金门槛不是很高(69人民币)。通行证可以用买月卡来的那个什么点来购买。而且够肝还能百分百返还信用点。这意味着肝帝花69买了两张月卡,加上永久'暴风通行证'。还有那一大堆奖励,不用细说了吧。
4.没有逼迫玩家打排位,可以选择人机,合作,快速匹配,或者是找个大佬带你超神带你飞(这个没试过,不了解)。
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最后:买了月卡算是学费,祝,尽早五星~