朝华红舞
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成就党
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编辑部替补
273
玩过游戏
8
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 6.0 小时
买了很久这两天刚有空玩,只能说让我失望了一下
总结来说的问题就是:篇幅太短
我不知道是剧本一开始被规定的字数篇幅限制了发挥,还是剧本本身的草草了之,总之结果给人的感觉就是太仓促。不管是主线还是我的感情线,都像按了⏩️一样。主线中回禄事变以及军区各方势力的明争暗斗,如此多有头有脸(有配音有专属立绘)的配角的经历故事,我和靳岐青梅竹马的成长回忆,我的蛊引和与萧勉重蹈覆辙纠缠不清的爱恨情仇,以及嗜魂和驭骨人本身的世界观设定,这么多可以铺开来丰富整个故事的方面,全都含糊带过或者压根没有解释。
整个看完的感受就是囫囵吞枣,主线解决的轻而易举(都没什么波折),感情线一进就快到表白接吻,玩家的感情都没跟上我跳脱的脑回路。共通线没有明显的感情偏向是正常的,所以进个人线的时候好歹有点剧情再发展到这一步吧?感觉像是被主线这一战拔苗助长了一样,明天讲不定要死了今天赶紧把还没成熟的感情一股脑儿倒出来。萧勉线失忆的设定还能让玩家接受突如其来的感情毕竟“非常熟悉”,靳岐和慕廪真就不太能了。靳岐本来就是禁欲系的并且自己一直在克制,之前的共通线都不太能看出太浓烈的感情,突然和解了以后就亲上了,很难不让人觉得是我霸王硬上弓,代入感×××。慕廪的更加有点牵强,慕廪喜欢我没有问题,问题是我为何就突然喜欢上这样一个纯粹的少年?之前共通线还在一心想着打好这一仗为妈妈翻案,被表白了就又什么都不想考虑了,突然的心境变化让人感觉很跳戏。
说实话,如果是考虑到篇幅长价格高,买单的人会少,就出这样的游戏真的大可不必。至少我会愿意花两三倍的钱买一个成熟的故事看,这样的作品我只会觉得钱浪费了。
给三星,配音立绘方面都不错。但剧本真的很重要,其他都是锦上添花的东西而不是雪中送炭帮你们拉评分的。
玩过
游戏时长 14.8 小时
断断续续玩了三天(游戏时长似乎有点问题)讲下感受
我是个追求all剧情的所以我还没玩到目前更新到的第七章
一、
我非常建议的是改一下养成这块出现的时机
第一章有一个分支是要智慧<10才能走的但是此前养成就已经出现了 我相信不少人会在走这个分支之前就已经刷了数值 虽然数值可以扣但是代价太大了
个人觉得可以在走完这个分支的时候出现引导 告知玩家分支判定条件可能不止之前的一些选择(互动性小说其实不应该设定这种脱离故事的养成 设了就要说清楚哪里有关联)
如果能在每章开始的时候就提前告知这一章会有数值判定的分支就更好了 避免我早早刷完数值又要扣回去的心塞
(还有就是如果我去某个地方找了谁但是最后啥都没干能不扣我的行动点吗?有时候我只是忘了我要刷谁的好感度去扣数值……)
二、
我建议稍微改一下全剧情奖励的制度 到达某个百分数就给一点奖励
还是第一章那个分支的例子 我是走到第五章才开始发现all剧情有奖励然后才开始回头刷 然后发现那个数值的时候我的数值已经通通280+ 前面几章很多都是数值分支一时半会儿根本不能减下来 那我呕心沥血尽可能刷的只剩1-2%在短期内毫无意义 很搞人心态
三、
我建议所有可以通过看广告解决的地方也全部可以用金币解决 比如复活
有时候我高兴看广告 可有时候我真的只想快点刷宁愿花钱
四、
基于那个养成问题 我觉得如果可以把加数值改成给道具 至于用不用道具就看个人需要 这样可以避免怕浪费每天的行动点刷完了然后发现走分支要扣回去的心塞情况
唔建议暂时想到这些 还是希望游戏越来越好
毕竟小哥哥小姐姐的颜我都很吃 玩法也不错 比较真实
四星好评 继续观望
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五、
你们这个性格数值真的很难受啊 能不搞正负就单纯的性格偏向吗 我甚至都不知道哪边是正哪边是负
还要大晚上去找苏雪衣才能查 这样对刷all剧情真的很不友好
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首先谢谢gf看到了我的评论 其实剧情树的设定我是很喜欢的 长年驻扎橙光我一直是all结局 对于像剧情树这样能够清晰关键选项的功能好感很大 希望gf多少能听取部分建议 虽然有些可能过分了但都是心声
六、
关于剧情中涉及之前章节选项的分支
比如我在第六章的时候太后和皇上在冷宫外的交谈那里有一个第五章是否告知端妃皇帝隐疾的剧情分支 因为之前在刷第五章的剧情所以这一块经常是跳过的 但是按照目前剧情树的走向我是没有告诉端妃的(甚至没碰到) 然而剧情依旧给我朝着我透露过的方向走着
所以在跳剧情时最好有些可以确定之前章节剧情的选项
玩过
游戏时长 12.0 小时
我是昨天下班乘地铁回来看到别人在玩,也不知道名字只能在这类里盲找,没想到真的被我找到了,于是就愉快的玩到了一点钟,暑假难得为了游戏熬夜
于是乎顶着目前最高分才19196的我第一次来给这种休闲消除类游戏写评价了
真的会上头!一是因为画风可爱颜色明亮,二是因为有一定难度,并不是无脑消消乐
优点说的人很多我也不夸了,说说我觉得目前存在的一些小缺点
第一是部分游戏内容未开放,比如萨满的面具的更换以及其不同作用的设置和介绍,目前面具就是个升了级就换不了的装饰品。(这个应该是测试的关系,也不能说是缺点)
第二是游戏难度增加的不合理,目前游戏就通过放大块来加难度。知道我为什么没上20000吗,就是因为满屏都是4+3,最后一行来了个1,真的没法消,机制有、不合理
第三是(可能有点任性)黑色雷块的启动能不能等别的行都消除完了再开始啊😂每次算好了几行一起消结果因为雷块带走了部分就乱了(这个酌情考虑吧)
至于我看有些玩家说的增加玩法,个人认为其实不需要,好的游戏并不需要很多花里胡哨的模式,当年就是因为东西太多不愿意再玩别踩白块儿,休闲类游戏的目的本就在于无聊时闲暇时打发时间用的而不是上瘾泡一天,如果觉得玩多了没意思那就去干正事呗,盯着一个游戏做甚(笑)
成就机制比较赞同,给点特别奖励什么的;也可以试图开发不同配色,偶尔换个皮肤;还想过可以有小屋什么的把萨满这块弄得丰富点,毕竟是辛辛苦苦看我犯了这么多蠢,使劲儿帮我也没能玩多久的好朋友😂
玩过
游戏时长 36.6 小时
公测一定会玩系列 不只因为氪过金
来自一个氪也氪不起(只有贵族2)肝也肝不动(角色升级的体力还有十几封信)的37级(划水划出来的)玩家
一、分析评价
换装元素可以说从暖环开始正式步入大众视野为人所熟知(至少我是这么觉得)之后层出不穷的游戏中鲜少有我能坚持玩下来的(暖环安卓IOS不通弃了,奇暖氪不动弃了,妖精的衣橱故事分线头疼弃了,霓裳羽衣画风不喜不玩)
but螺旋让我再一次对换装游戏有了希望
刚开始看到那熟悉的换装UI我其实有点提不起劲,想着“算了中世纪题材的没玩过,随意感受一下吧”
进到了舞会我的想法就是“妙啊~”
舞会中的情报和跳舞机制可以说是一次大胆且成功的创新 虽然对话到了后期基本就在重复 但是的确比以往纯粹的风格+星级+特殊要求的分数制多了可玩性 这也是为什么这游戏一肝就会肝到半夜(因为无法跳过只能点点点)
同时游戏主线剧情很OK 有阴谋掺杂其中 换装也变得很合理 不是一言不合就比美
人模设计也比较符合人体学 衣物饰品画工精美 有好几件我吹爆的(尤其是塞纳河的优雅 附魔以后好看极了)
至于改造和染色跟奇暖一样 只是材料种类更多更细 附魔也是一个创新 说白了就是加个特效让你的衣服动起来(???)
人物资料也是一个不错的设定 解锁完全有属性加成或者送衣服 对于我们强迫症来说简直完美
总的来说 螺旋圆舞曲的代入感很好 都让人觉得自己就是一个活在中世纪的淑女 值得一玩
(至于很多淑女说的CP问题在我这儿不是很成问题 我喜欢哪个基本就脱离游戏自己YY了 剧情不太能影响我对某个人的喜爱hhhhhhhhhh)
二、建议
1.聊天及情报内容
重复很多 不过我看到有人反馈 阿官也说会多码文本
2.材料
材料难搞 买经常要钻
3.评选赛
随机分配衣服我觉得没毛病 但是有些分配真的一言难尽… 颜色风格难搭在一起不说本身也不好看…
4.人物喜好
大部分都能理解但那个风火水地的属性我是真的不明白 以及女仆店里爱吃啥这个跟啥有关系? 希望阿官告知
5.比美
我觉得还是有明确的属性风格比较好 随机四个比美很多时候很冤 有时分高很多只是因为某个风格一点儿没有就输了实在心情复杂
6.bug?
中途退出舞会再回来有时会出现没时间或玫瑰清空的情况
7.跳舞
连线机制没毛病 可是一个手抖线没划到点就翻车了
8.舞会任务
大致没毛病 就那个“让所有人动心” 像琳娜和她那个黑不拉几的跟屁虫 还有那个大公都是不会加心的朋友啊 无法动心这任务完成不了哎? 希望阿官能改改
三、给萌新(仅供参考 欢迎大佬补充或纠正)
1.前期不建议改造染色 附魔穿的次数最多的衣服
2.情报可以用来解锁人物资料或者跟来买情报的人换衣服材料
并不是所有交换都划算! 有的并没有必要(至少我这么觉得)
情报(应该)分为三类:坊间流传 机密 不可告人
交换的时候看清楚!坊间的是最常见的一类情报 别看着数量多觉得不划算 如果五六个换一个四星衣服我是肯定接受的 个人建议也是低于四星的就不用换了 留着解锁人物资料吧 解锁(应该)都是用坊间的
3.接任务需谨慎
也不是说任务还有不能接的 接任务有个数限制 日常任务看情况接 最好是能和主线一起完成的(比如滔滔不绝 情报收集者 舞会…XXX我忘了叫啥)
与XXX跳舞、攻略XXX等有专人针对的视情况而定 不然容易出现接不到主支线任务的情况
4.扭蛋
扭蛋很良心 免费的爱心也能出五星(亲测 还不是很难 随手爆爆四五星不是梦)
充能(抽满20次可以指定兑换)建议前期爱心换缺的颜色或风格 钻石换喜欢的或套装缺的
5.钻石
钻石不要上来就扭扭扭花掉!你可以攒着等活动
那我没衣服怎么办?游戏里有个好感度机制 到达四星赞助人就会送你个十连
建议是上手扭一把十连 稍微有点高星级的衣服剧情走起来方便一点
6.舞会
舞会遇人分两种:闲逛和直接找人
直接找人需要你和他已经相遇或者他对你动至少一心
时间(左上角)无法增加!请谨慎闲逛或者找人!
玫瑰(右上角)可以通过跳舞或比美取胜增加 但比美失败会反扣
比美先看玫瑰数再看分数 赢了首先+1 比对方多几朵玫瑰再往上叠加
即比美胜利获得的玫瑰数=你的玫瑰数-对方玫瑰数+1
我一向是随缘闲逛 聊满一个人的心再找下一个人 这样可以完全利用找人花费的一点时间
打听情报和聊天都会扣除一点玫瑰(跳舞和比美我不知道 因为结束会加所以搞不清楚)请谨慎选择闲聊话题!
唔……目前只能想到这些了 日后可能会补充(?)
玩过
游戏时长 1293 小时
先站队 我最爱白起 其次总裁
作为一个玩梦百的玩家 起初冲着撩男人去的
后来发现并不是我想象中的建后宫顺带连连看 是成天的连连看附加几个男人给你YY舔屏 虽然无聊且没有挑战性(无限连的挑战不算) 但是它活动多 王子穿的不一样技能就不一样 这样使得这个连连看的可玩性大大增加
回过头来看这个游戏 从一个乙女游戏的角度来看这个游戏的阵容是很不错了 声优CG各方面都算的上是很优秀的作品 还有电话短信朋友圈的互动 给人的感觉更真实 如果仅仅是撩男人这个方面看 我觉得绝对是胜过梦百的
但是话又说回来 作为一个游戏 能持续将各种剧情走下去依靠的就是可玩性 而很可惜这个游戏的花头虽然多 但给人的感觉就是没有梦百好 槽点如下:
1.和男主的约会要有对应的卡这个还是没问题的 但是主线走的太累了吧 又要升级升星又要走剧情 最耗钻的除了抽卡怕就是买体力了
掉率不管是材料还是碎片都低了点吧 一管血没了一张卡的材料还掉不完 不如走剧情
错过一测我是二测玩的 作为强迫症患者前期一直努力全三星 后期真的不行了 卡升了星也不一定三星过 每次看到能过线就满足了
2.拍摄电影(大概是这个叫法吧我也记不清了)的话 胶卷回的太慢了…虽然跟体力分开来很开心(体力本来就缺要是还刷这个就真吃土了)首次通关送20碎有卵用 后期我天天刷我也没合成一张卡
3.那个城市漫步就更不提了 说实话不懂意义何在 傻了吧唧的事件+事情多+耗时长=不想玩 虽然可以自动进行 但是你让我挂机挂个两小时就为好感度?好感度说实话也就是为了升星的要求 如果是以上这样的游戏设置下 相信跟我在二测时一样 从来不会有因为好感度不够升不了星的情况
4.那个专家的设置太扎心了 每次突发事件不一样就要花钱换 越到后面专家越贵
以上是我为什么扣了一颗心
然而!
为什么还有四颗心?
因为!
它的!
男人!
真的!
很撩!
虽然剧情玛丽苏了点 女主脑子反应慢了一点点(倒真不是傻白甜) 但是四个男主基本什么类型都涵盖了 主线剧情就很让人心动了
电话真的是不能错过 我都留到可以戴耳机听的时候一脸傻笑地点开来犯花痴
即便知道这个游戏它槽点多又骗我氪 我还是在二测的时候氪了500吧
谁让我爱它
的男人呢
已经到底了